Jika anda ingin menyelam ke dalam permainan strategi klasik pemeriksa (juga dikenali sebagai Shashki, Draf, atau DAMA), platform "Checkers Online" kami menawarkan peluang untuk bermain dengan peraturan yang paling popular: antarabangsa 10 × 10 dan Rusia 8 × 8. Dengan antara muka mesra pengguna kami, anda boleh menikmati permainan abadi ini dengan pemain dari seluruh dunia.
Ciri -ciri pemeriksa dalam talian:
- Mengambil bahagian dalam kejohanan dalam talian
- Dapatkan kredit percuma beberapa kali sehari
- Hanya terlibat dengan pemain langsung dalam perlawanan masa nyata
- Pilihan untuk mencadangkan cabutan semasa permainan
- Sokongan untuk Peraturan Rusia 8 × 8
- Sokongan untuk Peraturan Pemeriksa Antarabangsa 10 × 10
- Antara muka minimalis dan intuitif
- Tukar antara orientasi skrin mendatar dan menegak semasa bermain
- Buat permainan peribadi dengan kata laluan dan jemput rakan
- Memainkan semula permainan dengan lawan yang sama
- Pautkan akaun anda ke akaun Google untuk menyimpan kemajuan dan kredit
- Berhubung dengan rakan, gunakan sembang, emotikon, dan pencapaian trek dan papan pendahulu
Pemeriksa Rusia 8 × 8
Bergerak dan menangkap peraturan:
- Putih memulakan permainan
- Checkers bergerak secara eksklusif di dataran gelap
- Adalah wajib untuk menangkap pemeriksa lawan jika boleh
- Tangkapan dibenarkan ke hadapan dan ke belakang
- Raja boleh bergerak dan menangkap di mana -mana dataran pepenjuru
- Mengikuti Peraturan Pemogokan Turki, di mana pemeriksa lawan boleh ditangkap hanya sekali setiap langkah
- Sekiranya pelbagai pilihan tangkapan boleh didapati, ada yang boleh dipilih, tidak semestinya yang menangkap bahagian yang paling banyak
- Setelah sampai ke tepi lawan dan menjadi raja, ia dapat terus bermain sebagai raja jika peluang itu timbul
Lukis Syarat:
- Cabutan diisytiharkan jika pemain dengan pemeriksa dan tiga (atau lebih) raja terhadap seorang raja lawan tidak menangkap raja lawan dengan langkah ke -15 setelah menubuhkan keseimbangan pasukan
- Dalam pengakhiran raja sahaja, jika keseimbangan kekuatan tetap tidak berubah selama 30 langkah dalam ujung 4-5 keping, atau 60 bergerak dalam 6-7 piece endings, cabutan diisytiharkan
- Sekiranya pemain dengan tiga pemeriksa (apa -apa kombinasi raja dan pemeriksa biasa) terhadap seorang raja lawan di "jalan tinggi" tidak dapat menangkapnya dengan langkah ke -5, itu adalah cabutan
- Cabutan diisytiharkan jika hanya raja bergerak untuk 15 langkah berturut -turut tanpa sebarang pemeriksa biasa bergerak atau ditangkap
- Sekiranya kedudukan yang sama mengulangi tiga atau lebih kali dengan pemain yang sama untuk bergerak setiap kali, cabutan diisytiharkan
Pemeriksa antarabangsa 10 × 10
Bergerak dan menangkap peraturan:
- Putih Memulakan Permainan
- Pemeriksa hanya bergerak di dataran gelap
- Menangkap pemeriksa lawan adalah wajib jika boleh
- Tangkapan dibenarkan di kedua -dua arah ke hadapan dan ke belakang
- Raja mempunyai kebebasan untuk bergerak dan menangkap di mana -mana dataran pepenjuru
- Mematuhi Peraturan Pemogokan Turki, yang membolehkan hanya satu tangkapan
- Peraturan Majoriti terpakai: Jika pelbagai pilihan menangkap, yang menangkap kepingan yang paling mesti dipilih
- Pemeriksa biasa dapat terus menangkap setelah mencapai kelebihan lawan tanpa menjadi raja, tetapi jika ia sampai ke tepi melalui langkah tetap atau semasa penangkapan dan tidak dapat terus menangkap, ia menjadi raja dan berhenti bergerak hingga giliran seterusnya
Apa yang baru dalam versi terkini 1.3.6
Terakhir dikemas kini pada 27 Ogos 2024
- Kestabilan sambungan yang lebih baik
- Modul dalaman yang dikemas kini
- Pembetulan pepijat kecil