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4.8
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Spieleinführung

Wenn Sie sich mit dem klassischen Strategiespiel der Checkers (auch als Shashki, Entwürfe oder Dama bezeichnet) befassen möchten, bietet Ihnen unsere "Checkers Online" -Plattform die Möglichkeit, nach den Regeln der beliebtesten Typen zu spielen: International 10 × 10 und Russian 8 × 8. Mit unserer benutzerfreundlichen Oberfläche können Sie dieses zeitlose Spiel mit Spielern aus der ganzen Welt genießen.

Funktionen von Checkers online:

  • Nehmen Sie an Online -Turnieren teil
  • Verdienen Sie mehrmals täglich kostenlose Credits
  • Engagieren Sie sich nur mit Live-Spielern in Echtzeitspielen
  • Option, während des Gameplays ein Unentschieden vorzuschlagen
  • Unterstützung für russische Checkers 8 × 8 Regeln
  • Unterstützung für internationale Prüfer 10 × 10 Regeln
  • Minimalistische und intuitive Schnittstelle
  • Wechseln Sie zwischen horizontaler und vertikaler Bildschirmausrichtung beim Spielen
  • Erstellen Sie private Spiele mit Passwörtern und laden Sie Freunde ein
  • Spiele mit denselben Gegnern wiederholen
  • Verknüpfen Sie Ihr Konto mit einem Google -Konto, um Fortschritte und Gutschriften zu sparen
  • Verbinden Sie sich mit Freunden, verwenden Sie Chats, Emoticons und Track -Erfolge und Bestenlisten

Russische Checkers 8 × 8

Verschieben und erfassen Regeln:

  • Weiß beginnt das Spiel
  • Checkers bewegen sich ausschließlich auf dunklen Quadraten
  • Es ist obligatorisch, wenn möglich die Checker eines Gegners zu erfassen
  • Erfassungen sind sowohl vorwärts als auch rückwärts zugelassen
  • Könige können sich auf jedem diagonalen Quadrat bewegen und erfassen
  • Folgt der türkischen Streikregel, bei dem der Checker eines Gegners nur einmal pro Bewegung erfasst werden kann
  • Wenn mehrere Erfassungsoptionen verfügbar sind, kann jeder ausgewählt werden, nicht unbedingt derjenige, der die meisten Stücke erfasst
  • Wenn er den Rand des Gegners erreicht und König wird, kann es sofort weiter als König spielen, wenn sich die Gelegenheit ergibt

Zeichnenbedingungen:

  • Ein Unentschieden wird erklärt, wenn ein Spieler mit Checkers und drei (oder mehr) Königen gegen den König eines Gegners den König des Gegners nicht durch den 15. Schritt nach der Einrichtung des Kräfteverhältnisses nicht erfasst
  • Wenn das Kräfteverhältnis bei nur 30 Bewegungen in 4-5-Stück-Endungen oder 60 Bewegungen in 6-7-Stück-Endungen unverändert bleibt, wird ein Unentschieden erklärt
  • Wenn ein Spieler mit drei Checkern (beliebige Kombination von Königen und regulären Checkers) gegen den König eines Gegners auf der "High Road" es bis zum 5. Schritt nicht erfassen kann, dann ist es ein Unentschieden
  • Ein Unentschieden wird erklärt, wenn sich nur die Könige 15 aufeinanderfolgende Schritte bewegen, ohne dass sich regelmäßige Checkers bewegt oder erfasst werden
  • Wenn sich dieselbe Position drei oder mehrmals mit demselben Spieler wiederholt, um sich jedes Mal zu bewegen, wird ein Unentschieden deklariert

Internationale Prüfer 10 × 10

Verschieben und erfassen Regeln:

  • White startet das Spiel
  • Die Checkers bewegen sich nur auf dunklen Quadraten
  • Wenn möglich, ist es obligatorisch
  • Erfassungen sind sowohl in Vorwärts- als auch in Rückwärtsrichtungen erlaubt
  • Könige haben die Freiheit, sich auf einem diagonalen Quadrat zu bewegen und zu fangen
  • Haft an der türkischen Streikregel und ermöglicht nur eine Erfassung pro Bewegung
  • Die Mehrheitsregel gilt: Wenn mehrere Erfassungsoptionen vorhanden sind, muss die meisten Stücke erfasst werden
  • Ein regulärer Checker kann weiter einfangen, nachdem er den Rand des Gegners erreicht hat, ohne ein König zu werden. Wenn er jedoch durch einen regelmäßigen Zug oder während einer Gefangennahme den Rand erreicht hat und nicht weiter gefangen ist, wird er ein König und hört auf, sich bis zum nächsten Zug zu bewegen

Was ist neu in der neuesten Version 1.3.6

Zuletzt aktualisiert am 27. August 2024

  • Verbesserte Verbindungsstabilität
  • Aktualisierte interne Module
  • Kleinere Fehlerbehebungen
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