소식 PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

작가 : Zachary 업데이트:Mar 04,2025

PC의 몬스터 헌터 와일드의 기술 상태는 치명적입니다.

Capcom의 최신 타이틀은 인상적인 온라인 플레이어 수를 달성 했음에도 불구하고 (현재 Steam의 가장 많이 플레이 된 목록에서 상위 6 위를 차지한)는 중요한 기술적 결함으로 인해 상당한 반발에 직면 해 있습니다. PC 버전에 대한 Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 문제를 확인하여 게임 성능에 대한 그림을 그립니다.

그들의 보고서는 수많은 문제를 강조합니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3D 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽다. 균형 잡힌 DLSS로 1440p에서 RTX 4060에서 테스트하면 상당한 프레임 시간 불일치가 나타났습니다. 더 강력한 RTX 4070 (12GB)조차도 투쟁으로 눈에 띄게 불량한 질감을 생성합니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나 이러한 타협에도 불구하고 시각적 충실도는 차선책으로 남아 있습니다. 빠른 카메라 이동은 여전히 ​​눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 팬 속도는 느리지 만 덜 심각합니다. 결정적으로, 프레임 시간은 텍스처 설정에 관계없이 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 근본 원인을 비효율적 인 데이터 스트리밍으로이어서 감압 중에 GPU에 과도한 변형을합니다. 이것은 예산 그래픽 카드에 크게 영향을 미치며 프레임 시간 스파이크가 뚜렷합니다. 그는 8GB GPU 소유자의 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 고급 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.

인텔 GPU에서 성능은 특히 심연입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 아티팩트와 함께합니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 일관되게 부드러운 경험은 여전히 ​​애매 모호합니다. 설정을 최적화하는 것은 현재 시각적 품질을 희생하지 않으면 서 거의 불가능합니다.

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