ニュース PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

著者 : Zachary アップデート:Mar 04,2025

PCのモンスターハンターワイルドの技術的な状態は壊滅的です

カプコンの最新タイトルは、印象的なオンラインプレイヤー数を達成しているにもかかわらず(現在、Steamの最もプレイされているリストでトップ6スポットを保持しています)、技術的な欠陥のためにかなりの反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析は、これらの問題を確認し、ゲームのパフォーマンスに関する絵を描きます。

彼らのレポートは多くの問題を強調しています。シェーダーのプレコンパイル時間は、ハイエンド9800x3Dシステムでの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲です。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060でのテストにより、かなりのフレーム時間の矛盾が明らかになりました。より強力なRTX 4070(12GB)の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。ただし、視覚的忠実度は、この妥協点であっても最適ではありません。急速なカメラの動きは、視覚的なフレームドロップを引き起こしますが、パンが遅い場合はそれほど深刻ではありません。重要なことに、フレーム時間の問題は、テクスチャ設定に関係なく持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、根本原因を非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のグラフィックカードに大きな影響を与え、フレームタイムスパイクと宣告されます。彼は8GB GPUの所有者のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなハイエンドカードについても予約を表明しています。

パフォーマンスは、Intel GPUの特にひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームしか管理されておらず、欠落したテクスチャやその他の視覚的アーティファクトを伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫してスムーズな経験はとらえどころのないままです。設定の最適化は、重要な視覚品質を犠牲にすることなく、現在ほとんど不可能であることが証明されています。

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