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El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Autor : Zachary Actualizar:Mar 04,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último título de Capcom, a pesar de lograr impresionantes recuentos de jugadores en línea (que actualmente tiene un puesto de los 6 mejores en la lista más jugada de Steam), enfrenta una reacción considerable debido a fallas técnicas significativas. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC confirma estos problemas, pintando una imagen preocupante del rendimiento del juego.

Su informe destaca numerosos problemas. Los tiempos previos a la compilación del sombreador son excesivamente largos, que van desde 9 minutos en un sistema 9800x3D de alta gama hasta más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en el entorno "alto". Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado revelaron sustanciales inconsistencias de tiempo de marco. Incluso las luchas RTX 4070 (12 GB) más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.

Para las GPU con solo 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, la fidelidad visual sigue siendo subóptima incluso con este compromiso. Los movimientos rápidos de la cámara aún provocan gotas de marco notables, aunque menos severas con sartenes más lentos. De manera crucial, los problemas de tiempo de marco persisten independientemente de la configuración de textura.

Alex Battaglia de Digital Foundry atribuye la causa raíz a la transmisión de datos ineficiente, colocando una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto afecta en gran medida las tarjetas de gráficos presupuestarios, lo que lleva a pronunciadas picos de tiempo de marco. Aconseja contra la compra del juego para los propietarios de GPU de 8GB y expresa reservas incluso sobre tarjetas de gama alta como la RTX 4070.

El rendimiento es particularmente abismal en las GPU Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, acompañado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, una experiencia consistentemente suave sigue siendo difícil de alcanzar. La optimización de la configuración actualmente resulta casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.

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