간단히 말해, PlayStation 5에는 Forza Horizon 5와 같은 것이 없습니다. 다른 레이싱 게임이 가까워 지지만 Forza Horizon 5가 제공하는 독특한 경험과 일치하지 않습니다.
승무원 모터 페스트? 가깝습니다. Motorfest는 축제 분위기를 완전히 수용함으로써 전임자보다 Forza Horizon 시리즈와 더 잘 맞습니다.
테스트 드라이브 무제한 태양열 크라운? 불행히도, 그것은 마크에 닿지 않습니다. Forza Horizon 시리즈는 원래 Test Drive Unlimited의 선구적인 MMO 경주에 많은 빚을지고 있지만, 전용 솔로 모드가없는 태양열 크라운의 항상 온라인 요구 사항은 부족합니다. 2014 년 Forza Horizon 2 이후 Horizon은 플레이어가 오프라인과 온라인 플레이를 완벽하게 전환 할 수 있도록 허용했습니다.
속도를 부정하지 않아야합니까? 일부 지역에서는 수평선을 능가하는 인상적인 커스터마이징 스위트를 자랑하지만 고속 체이스와 아케이드 스타일 경주에 중점을두면 완전히 다른 짐승이됩니다.
아니요, Forza Horizon 5는 프리미어 오픈 월드 레이싱 게임으로 타의 추종을 불허하며 이제 PlayStation 5에서 처음으로 사용할 수 있습니다. 광대하고 멋진 멕시코지도에서 드리프트 친화적 인 차량 역학, 다른 곳에서 찾을 수없는 많은 컬트 즐겨 찾기를 포함하는 900 대가 넘는 자동차의 놀라운 차고에 이르기까지 PlayStation 사용자는 종종이 풍부한 경험으로 뛰어 들고 있습니다.
반응은 관찰하기가 활기차고있다.
새로운 플레이어의 유입은 Playground Games의 팀이 간절히 기대 한 것입니다.
Playground Games Art Director Don Arceta는“예, 정말 흥분됩니다. "많은 사람들에게 이것은 첫 번째 포자 호라이즌 게임이 될 것입니다. 우리가 기억하는 것처럼 초기 경험에 대해 생각하는 것은 스릴 있습니다."
Arceta는 특히 Forza Horizon 5의 광범위한 이벤트 실험실 사용자 정의 도구를 사용하여 어떤 종류의 이벤트와 레이스 PlayStation 5 플레이어를 만들고 싶어합니다.
"우리는 현재 이벤트 실험실에 800 개가 넘는 소품을 보유하고 있으며 커뮤니티의 창의성은 마음에 들고있다"고 덧붙였다. "PlayStation 5 사용자가 어떤 PlayStation 5 사용자가 구축 할 것인지, 창의성을 테이블에 가져올 창의성을 보게되어 기쁩니다."
"이벤트 실험실 소품과 함께 실제로 PlayStation에서도 꽤 좋은 후광 컨텐츠를 얻을 수 있습니다!"
Port to PlayStation 5는 Xbox 및 PC 버전의 기술적 능력과 일치하여 완벽하게 실행되었습니다. 게임 크기와 엔진이 이전에 PlayStation에서 사용 된 적이 없다는 사실을 감안할 때 이것은 인상적입니다.
Arceta는“이 시리즈는 Xbox 환경 및 아키텍처를 기반으로했기 때문에 상상할 수 있듯이 많은 코드 및 엔지니어링이 있습니다. "PS5로 가져 오는 것은 작은 위업이 아니었다. 그것은 큰 일이었다."
"PlayStation 5 버전은 Panic Button에 의해 Turn 10 및 우리 자신과 공동으로 개발되었지만 Panic Button은 놀라운 작업을 수행했습니다. 따라서 Xbox 및 PC에서 얻은 놀라운 품질의 경험을 얻었습니다. PlayStation에서 얻을 수 있으며 Panic Button이 한 놀라운 작업입니다."
자동차 애호가로서, 나는 항상 Forza 시리즈를 최고의 핫 휠 컬렉션으로 보았습니다. 다른 레이싱 시리즈는 원하는 자동차부터 원하는 자동차를 제공하지 않습니다. Forza Horizon 5에서 자신이 좋아하는 자동차를 발견하는 새로운 플레이어의 아이디어는 스릴 있습니다.
Playground Games의 리드 게임 디자이너 David Orton의 경우 Forza Horizon 5의 광범위한 사람은 새로운 플레이어에게 깊은 인상을 줄 것이라고 믿습니다.
Orton은“수평선의 폭은 꽤 놀랍습니다. "플레이어는 자신이 즐기는 것을 찾을 수 있으며, 자유 로움으로 원하는 것이 될 수 있습니다."
"우리는 항상 플레이어에게 자신이 원하는 대행사와 자유를주는 것에 자부심을 느낍니다. 게임은 그들에게 보상을 받고 그런 식으로 반응 할 것입니다. 나는 당신이 도로 경주에 집중하고, 경쟁자를 추적하거나, 놀라운 사진을 찍거나, 이벤트 사진을 찍거나, 모든 사람에게 무언가를 제공한다는 것을 알게되기를 원합니다.
Arceta는“저에게 승리는 선수들이 '전에이 게임을 한 적이 없다고 믿을 수 없다'고 말하는 것을 들었습니다. "라고 Arceta는 말합니다. "놀랍게도 우리가 목표로하는 것입니다."
"그들이 놀랐을 때, 그들은 약혼하고 더 많은 것을 배우고 싶어합니다. 그래서 나는 정말로 그것을 찾고 있습니다. 선수들의 기쁨, 그들의 놀라움과 이야기를 듣습니다."
Orton은 "플랫폼 차이 또는 시간 제약으로 인해 이전에 한 번도 시도한 적이없는 플레이어는이 세상에 뛰어 들어 재미로 가득 찬 따뜻하고 환영하는 장소라는 것을 깨달을 것입니다. Horizon에서 집을 찾는 것은 우리에게 승리입니다. 우리는 이전에 Forza 타이틀을 플레이 한 적이없는 새로운 요소가 있습니다. 그러나 우리의 역사에 대한 우리의 역사를 감안할 때 우리는 어떻게 알려지지 않은 요소가 있습니다. PlayStation. 우리는 우리가 새로운 플레이어를 모두 끌어 들일 것입니다. 정말 흥미 롭습니다. "
자동차 문화보다 더 많은 부족이 있다면 비디오 게임 콘솔에 대한 충성도입니다. 그러나 레이싱 게임 팬에게는 하나의 중요한 장벽이 제거되었습니다.
그것이 마지막이 아니길 바랍니다.