簡単に言えば、PlayStation 5にForza Horizon 5のようなものはありません。他のレーシングゲームが近づいている間、Forza Horizon 5が提供するユニークな体験と一致するものはありません。
乗組員のモーターフェスト?近いです。フェスティバルの雰囲気を完全に受け入れることで、モーターフェストは、前任者よりもフォルツァホライゾンシリーズとより多く整合しています。
テストドライブ無制限のソーラークラウン?残念ながら、それはマークに達しませんでした。 Forza Horizonシリーズは、オリジナルのテストドライブ無制限の先駆的なMMOレースに大いに負っていますが、専用のソロモードなしのソーラークラウンの常にオンラインの要件は不足しています。 2014年にForza Horizon 2以来、Horizonはプレイヤーがオフラインとオンラインのプレイをシームレスに切り替えることができました。
スピードがバウンドされていませんか?一部の地域で地平線を照らす印象的なカスタマイズスイートを誇っていますが、高速追跡とアーケードスタイルのレースに焦点を当てているため、まったく別の獣になります。
いいえ、Forza Horizon 5は、プレミアオープンワールドレーシングゲームとは類似しています。これは、PlayStation 5で初めて利用可能になりました。広大で見事なメキシコの地図から、ドリフトに優しい車両のダイナミクスや、他の場所では見つからない多くのカルトのお気に入りを含む900台以上の車の素晴らしいガレージまで、PlayStationユーザーはこの豊かな体験に飛び込んでいます。
反応は観察するために爽快になっています。
新しいプレーヤーの流入は、Playground Gamesのチームが熱心に予想しているものです。
「ええ、私はとても興奮しています」とプレイグラウンドゲームのアートディレクターであるドンアルケタは言います。 「多くの人にとって、これは彼らの最初のForza Horizonゲームになります。私たちが覚えているように、彼らの最初の経験について考えるのはスリリングです。」
Arcetaは、Forza Horizon 5の大規模なイベントラボカスタマイズツールを使用して、PlayStation 5プレイヤーがどのような種類のイベントやレースを作成するかを特に熱心に確認したいと考えています。
「現在、イベントラボには800以上の小道具があり、コミュニティの創造性は驚くべきものです」と彼は付け加えます。 「PlayStation 5ユーザーがどのようなユーザーを構築するか、そして彼らがテーブルにもたらす創造性を見て興奮しています。」
「実際には、イベントラボの小道具で、PlayStationでかなり良いハローコンテンツも手に入ります!」
PlayStation 5へのポートは完璧に実行され、XboxバージョンとPCバージョンの技術的な能力と一致しています。これは、ゲームのサイズとそのエンジンが以前にPlayStationで使用されたことがないという事実を考えると印象的です。
「想像できるように、このシリーズはXbox環境とアーキテクチャに基づいているため、それに伴うコードとエンジニアリングがたくさんあります」とArceta氏は言います。 「それをPS5に持ち込むことは小さな偉業ではありませんでした。それは大きな仕事でした。」
「PlayStation 5バージョンは、ターン10と私たち自身と共同でパニックボタンによって開発されましたが、パニックボタンは素晴らしい仕事をしました。だから、XboxとPCで得られる驚くべき質の高い体験を得ることができました。
自動車愛好家として、私は常にForzaシリーズをホットホイールの究極のコレクションとして見てきました。他のレーシングシリーズは、あなたが望むものからあなたが望んでいないことさえ知らなかったものまで、このような多様な車を提供するものはありません。 Forza Horizon 5でお気に入りの車を発見した新しいプレイヤーのアイデアはスリリングです。
プレイグラウンドゲームのリードゲームデザイナーのデイビッドオートンにとって、それは彼が新しいプレーヤーを感動させると信じているForza Horizon 5の幅の幅です。
「地平線の幅は非常に驚異的です」とオートンは言います。 「プレイヤーは自分が楽しんでいるものを見つけることができます。そして、それは彼らが望んでいるものは何でも、それは何でもすることができます。」
「私たちは常に、プレイヤーに自分のやりたいことをする自由をプレイヤーに与えることに誇りを持っています。ゲームは彼らに報い、そのように反応します。プレイヤーがコンテンツの幅を発見することを本当に楽しみにしています。ロードレース、ライバル、追跡、テッカー、イベントラボでのコンテンツの作成に焦点を当てたいと思います。
「私にとって、勝利は、プレイヤーが「これまでこのゲームをプレイしたことがないとは信じられない」と言うのを聞いているでしょう」とアルセタは言います。 「その驚きは私たちが目指していることです。」
「彼らが驚いたら、彼らは従事しています。そして、彼らはもっと学びたいと思っています。だから私は本当にそれを探しています。プレイヤーからの喜び。彼らの驚きと彼らの話を聞くだけです。」
オートンは、「プラットフォームの違いや時間の制約のために、以前に地平線を試したことがないプレイヤーは、この世界に飛び込んで、温かく歓迎的な場所であることに気付くでしょう。ホライズンで家を見つけることは私たちにとって勝利です。私たちはたくさんの新しいプレイヤーを引き付けると信じています。それは本当にエキサイティングです。」
自動車文化よりも部族の趣味があれば、それは自分のビデオゲームコンソールに対する忠誠心です。ただし、レースゲームファンにとっては、1つの重要な障壁が削除されました。
それが最後ではないことを願っています。