Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 최근 새로 출시 된 전략 게임의 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로 기대되는 많은 기대 업데이트 1.1.1을 발표했습니다. 문명 7은 전임자 인 Civilization 6 및 15 세의 문명 5에 비해 Steam에서 선수 수가 적었습니다. Valve의 플랫폼에서 Civilization 7의 24 시간 피크 플레이어 수는 16,921로, 이는 상위 100 개가 가장 많이 플레이 한 게임에 미치지 못합니다. 대조적으로, 2010 년에 시작된 Civilization 5는 24 시간 17,423 명의 플레이어를 기록했으며 2016 년에 출시 된 Civilization 6은 40,676 명의 플레이어의 상당히 높은 최고점을 자랑하여 이전 타이틀에 대한 팬들 사이의 선호도를 나타냅니다.
Steam에 대한 자세한 게시물에서 Firaxis는 업데이트 1.1.1의 출시로 플레이어가 기대할 수있는 "추가 및 개선"을 설명했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
- 빠른 이동 기능
- 새로운 자연의 경이 : 에베레스트 산
- 추가 UI 업데이트 및 광택
- 정착 및 사령관 변경
- 그리고 더!
리드 디자이너 Ed Beach는 비디오에서 이러한 변경 사항에 대한 포괄적 인 개요를 제공하면서 플레이어를 전체 패치 노트로 향하게하여 곧 출시 될 예정입니다.
문명 7 업데이트 1.1.1 패치 참고 :
------------------------------------------빠른 움직임 기능은 이제 게임 메뉴에서 전환 할 수있는 선택적 설정으로, 유닛이 더 빠른 게임 플레이 경험을 위해 목적지에 즉시 도달 할 수 있습니다.
MAP 생성과 관련하여 새로운 시작 위치 옵션이 도입되었습니다. 싱글 플레이어 게임의 기본 설정은 이제 "표준"이며, 문명의 다양하고 덜 예측 가능한 대륙을 모방하도록 설계되었습니다. 6. 멀티 플레이어 게임의 경우, "균형 잡힌"설정은 더 일관된지도 레이아웃을 가진 레벨 경기장을 보장하기 위해 여전히 유지됩니다.
플레이어는 이제 자신의 정착지와 사령관의 이름을 바꾸어 문명에 개인화 된 터치를 제공 할 수 있습니다. 또한 새로운 기능을 통해 플레이어는 단일 클릭으로 게임을 다시 시작하여 이상적인 첫 번째 정착지를 달성 할 수 있으며 새로운지도 씨앗을 사용하면서 문명 6에서와 동일한 리더 및 문명 선택을 유지합니다.
사용자 인터페이스 개선에는 구매 중 지속적인 도시 및 타운 패널, 공격중인 도시에 대한 새로운 알림, 업데이트 된 위기 지표 및 향상된 리소스 툴팁이 포함됩니다. 이 업데이트는 또한 게임 간격에 중대한 변화를 가져옵니다.
이러한 업데이트와 함께, 월드 컬렉션의 유료 교차로는 불가리아를 새로운 문명으로 소개하여 네팔과 3 월 25 일부터 이용할 수있는 새로운 지도자 Simón Bolívar에 합류했습니다.
모든 문명 게임 순위
Civilization 7은 새로운 역학으로 인해 오랜 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰으며 플레이어 숫자가 공개되는 Steam에서 견인력을 얻기 위해 고군분투했습니다. 이 게임은 현재 Valve의 플랫폼에서 '혼합'사용자 리뷰 등급을 보유하고 있으며 IGN의 리뷰에서 7/10을 받았습니다.
최근 IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 언론과 플레이어의 부정적인 피드백을 인정했지만 낙관적으로 남아 있었으며, "레거시 시민 관객"은 결국 더 많은 시간을 보내면서 게임을 수용 할 것이라고 제안했습니다. 그는 Civilization 7의 초기 공연을 "매우 고무적인"것으로 묘사했습니다. 또한 팬이 선호하는 리더 간디가 돌아올 수 있다는 힌트도 있습니다.
문명 7을 마스터하려는 사람들을 위해 IGN은 모든 승리 유형을 달성하기위한 포괄적 인 안내서, 문명 6의 중요한 변화에 대한 고장, 피해야 할 14 가지 중요한 실수 목록을 제공합니다. 또한 플레이어가 게임의 복잡성을 탐색 할 수 있도록 모든 맵 유형 및 난이도 설정에 대한 자세한 설명을 사용할 수 있습니다.