ニュース ウィッチャー 4 開発者が制作前プロセスを詳しく解説

ウィッチャー 4 開発者が制作前プロセスを詳しく解説

著者 : David アップデート:Jan 23,2025

ウィッチャー 4 開発者が制作前プロセスを詳しく解説

ウィッチャー 4: 開発における特別クエストの予期せぬ役割

CD Projekt Red が新たな 3 部作でシリを主演させる次期 ウィッチャー 4 は、一部の開発チームにとって珍しい出発点を持っていました。それは、一見無害に見える ウィッチャー 3 のサイド クエストでした。この啓示は、『ウィッチャー』のナラティブ ディレクターであるフィリップ ウェバー氏によるものです。 4 および元ウィッチャー 3 のクエスト デザイナー。

2015 年に発売された ウィッチャー 3 では、シリが際立って登場しました。 さて、The Game Awards 2024 で披露された新しいトレーラーでは、ウィッチャー 4 におけるシリの主役が確認されました。しかし、新しいゲームの基礎はずっと前から始まっていました。

2022 年後半、「永遠の炎の影の中で」がウィッチャー 3 に追加されました。ゲームの次世代アップデートを促進し、ヘンリー・カヴィルの Netflix アーマーをゲーム内で正当化すると同時に、このサイド クエストはより重要な目的を果たしました。 ウェバー氏によれば、これはウィッチャー 4 プロジェクトに参加する新しいチーム メンバーにとっての入門機として機能したとのことです。

この「永遠の炎の影で」サイドクエストは、2022 年 3 月の ウィッチャー 4 の発表から約 9 か月後に開始され、新規開発者にとって重要なスタート地点となりました。 ウェバーはこれを「雰囲気を取り戻すのに最適なスタート」と表現し、本格的な ウィッチャー 4 の開発が始まる前に、確立されたウィッチャーの雰囲気に新しい才能を統合するのに役立つことを示唆しました。

ウェバーは名前を挙げなかったが、これらの新しいチームメンバーの一部は CD Projekt Red の Cyber​​punk 2077 チーム (2020 年リリース) から移行したものと推測されています。 このタイミングにより、特にスキル ツリーに関して、『ウィッチャー 4』と『サイバーパンク 2077』の拡張版『ファントム リバティ』との潜在的な類似点についての憶測が広まっています。 したがって、サイドクエストの役割は単なるオンボーディングを超えています。それはウィッチャー 4 のデザインの方向性に微妙に影響を与えている可能性があります。

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