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Los desarrolladores de Witcher 4 detallan el proceso de preproducción

Autor : David Actualizar:Jan 23,2025

Los desarrolladores de Witcher 4 detallan el proceso de preproducción

The Witcher 4: El papel inesperado de una misión especial en su desarrollo

El próximo Witcher 4 de CD Projekt Red, protagonizado por Ciri en una nueva trilogía, tuvo un punto de partida inusual para algunos miembros de su equipo de desarrollo: una misión secundaria aparentemente inocua en The Witcher 3. Esta revelación proviene de Philipp Webber, director narrativo de Witcher 4 y ex diseñador de misiones de Witcher 3.

The Witcher 3, lanzado en 2015, destacó a Ciri. Ahora, un nuevo tráiler presentado en The Game Awards 2024 confirmó el papel principal de Ciri en Witcher 4. Pero el trabajo preliminar para el nuevo juego comenzó mucho antes.

A finales de 2022, se agregó "A la sombra del fuego eterno" a Witcher 3. Mientras promocionaba la actualización de próxima generación del juego y proporcionaba una justificación en el juego para la armadura de Netflix de Henry Cavill, esta misión secundaria cumplió un propósito más crucial. Según Webber, actuó como una iniciación para que los nuevos miembros del equipo se unieran al proyecto Witcher 4.

Esta misión secundaria "A la sombra del fuego eterno", lanzada aproximadamente nueve meses después del anuncio de Witcher 4 en marzo de 2022, proporcionó una vía de acceso crucial para los nuevos desarrolladores. Webber lo describió como "el comienzo perfecto para volver a la vibra", sugiriendo que ayudó a integrar nuevos talentos en la atmósfera establecida de Witcher antes de que comenzara el desarrollo a gran escala de Witcher 4.

Si bien Webber no mencionó nombres, se especula que algunos de estos nuevos miembros del equipo hicieron la transición del equipo Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red (lanzado en 2020). Este momento alimenta la especulación sobre posibles similitudes entre Witcher 4 y la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, particularmente en lo que respecta al árbol de habilidades. Por lo tanto, el papel de la misión secundaria se extiende más allá de la mera incorporación; puede haber influido sutilmente en la dirección de diseño de Witcher 4.

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