ニュース Halo Infiniteのデザインの背後にあるスタジオは、デビューゲームをキャンセルします

Halo Infiniteのデザインの背後にあるスタジオは、デビューゲームをキャンセルします

著者 : Anthony アップデート:Feb 02,2025

Halo Infiniteのデザインの背後にあるスタジオは、デビューゲームをキャンセルします

元Halo Infinite Design Head Jerry Hookによって設立されたNetEaseが支援するスタジオであるSparksのJarは、デビューゲームプロジェクトで開発を一時停止しました。 スタジオは、その創造的なビジョンを実現するために、新しい出版パートナーを積極的に求めています。 2022年に343 IndustriesとMicrosoftを出発してSparksのJarを設立したHookは、最初のプロジェクトを「次世代の物語主導のアクションゲーム」と説明しました。 詳細は不足していますが、開発を止めて新しい出版社を探すという決定は、野心的なタイトルを市場に持ち込む際の課題を示唆しています。 著名なグローバルゲーム会社であるNeteaseは、現在、人間の

マーベルライバル

などのライブサービスタイトルをサポートしています。 2024年12月にリリースされた後者は、最近シーズン1のバトルパスを開始し、2025年1月にファンタスティックフォーの到着を予想しています。

HookのLinkedIn Postは、開発の一時停止と、新しい出版パートナーのスタジオの検索を確認しました。彼は、チームの進歩と革新的なアプローチに誇りを表明し、彼らの「大胆なリスクと境界を押し広げた」と指摘しました。 レイオフは明示的に言及されていませんでしたが、その後の投稿は、スタジオが今後数週間でチームメンバーが新しい役割を見つけるのを支援することを示しました。

これは、Neteaseが著名なゲーム業界のベテランとの最初のコラボレーションではありません。 2022年、元居住者の生産者である小林ヒロユキも、出版社の下にGPTRACK50スタジオを設立しました。 スパークスの瓶の未来は不確実なままですが、ユニークでエキサイティングなゲーム体験を提供するというスタジオのコミットメントは明らかです。 一方、フックの以前のドメインであるハローフランチャイズは、343 IndustriesがHalo Studiosにブランド変更し、将来のタイトルの非現実的なエンジンへの移行で独自の変革を行っています。 (example.com/image.jpgを使用可能な場合は実際の画像URLに置き換えます。プロンプトは、この要約に関連する画像を提供しませんでした。)

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