EAの非常に期待されているスケートのリバイバルでは、プレイヤーは「常に」インターネット接続を維持する必要があります。公式ブログの更新されたFAQで、開発者のFull Circleは明確な応答を提供しました。「ゲームと都市は、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックスを呼吸するように設計されています。」これは、プレイヤーが時間の経過とともに都市への大規模な変更の両方を目撃し、ゲーム内アクティビティとライブイベントの両方を目撃することを意味します。
「常にオン」の要件は、ソロゲームプレイを好む人であっても、スケートをオフラインでプレイできないことを意味します。 Full Circleは、この接続性が「スケートボードの世界のビジョンを実現するために」不可欠であることを強調し、ゲームがライブでつながりのある体験のままであることを保証しました。
フルサークルが指摘したように、これはプレイテストに参加した人々にとって驚きではないはずではありません。 2024年9月に始まった常にオンになっているPlayTestは、24時間年中無休で実行されるサーバーを使用して、連続ライブ環境でゲームをテストすることを目指しています。
スケートの早期アクセスは2025年に予定されていますが、正確な日付はまだ確認されていません。 2020年のEAプレイで発表されたこのゲームは、開発の「非常に早い」段階にあると説明されました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティを関与させ、最近微小移動を導入しました。
プレイヤーは、実際のお金を使用して、サンバンバックスとして知られる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品の取得に使用できます。フルサークルは、スケートのマイクロトランザクションシステムのテストに熱心で、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を確保しています。開発者は、「プレイテスト中に実際のお金を使用することは少し珍しいことを知っていますが、起動前にシステムを適切に評価および調整するための最良の方法だと思います」と説明しました。彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの発売のためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換されることをプレイヤーに安心させました。