PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、先週導入された新しい取引機能に関する広範なプレーヤーの反発に対応しました。 X/Twitterに投稿された声明の中で、同社はプレーヤーのフィードバックに感謝を表明し、取引機能は虐待を防ぐために設計されているが、多くのプレイヤーにとって不注意にカジュアルな楽しみを妨げていることを認めました。
声明は、貿易トークンの導入を含む制限がボットの使用を抑制し、公正な環境を維持することを目的としていることを強調しました。ただし、貿易トークンを取得するための高コスト(プレイヤーが同じ希少性の5枚のカードを廃棄するために1枚の取引を廃棄するために)は、大きな批判を引き付けました。 Creatures Inc.は、取引機能を改善し、今後のイベントでの報酬として貿易トークンを導入することを約束しましたが、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントには、そのような報酬は含まれておらず、プレイヤーの期待に応えられませんでした。
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Creatures Inc.は、ゲームのバランスをとり、ポケモンTCGポケットエクスペリエンスのコア、カードを収集することの楽しみを維持するというコミットメントを強調しました。彼らは、いくつかの制限が制限すぎており、取引機能を改善する方法を積極的に調査していることを認めました。同社はまた、イベントの分布を含む貿易トークンを取得するための複数の方法を提供する予定ですが、これらの変更の具体的な詳細やタイムラインは提供していません。
プレーヤーは、取引トークンのコストが変更された場合、現在のシステムの下で行われた取引の潜在的な払い戻しまたは補償について不確実なままです。 2月1日のバトルパスリフレッシュでのプレミアムリワードとして利用可能な200のみを含む最近のイベントでの貿易トークンの欠如は、コミュニティをさらに苛立たせました。これらのトークンは、単一の3つのダイヤモンドカードを取引するのにのみ十分であり、トレードトークンを必要とする最低の希少性です。
批評家は、トレーディングシステムは、最初の月に2億ドルを稼いだと伝えられているポケモンTCGポケットの収益を増やすように設計されていると主張しています。 2つ星以上のカードを取引できないことは、セットを完了する機会のためにパックへの支出を奨励する戦略と見なされています。たとえば、1人のプレーヤーが最初のセットを完了するために1,500ドルを費やしたと伝えられており、3番目のセットが数日前に到着しました。
取引整備士は、プレイヤーによって「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」と説明されており、現在のシステムに対する深い不満を反映しています。