ゲームの Reddit で非常に議論されているトピックは、ヒットボックス (目に見えない衝突検出ジオメトリ) の欠陥であることが実証されています。 映像では、スパイダーマンが数メートル離れたところからルナ スノーに命中を決めている様子が示されており、ゲーム内では明らかな矛盾が捉えられています。
さらなる例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらず、ヒットが登録されていることを示しています。これはラグ補正 (ネットワークの違いを考慮したゲーム) によるものだと示唆する人もいますが、中心的な問題はヒットボックスの実装が不正確であるようです。
プロのプレイヤーは、十字線の少し右に狙うと確実に命中するが、左に狙うと失敗することが多いことを一貫して実証してきました。これを最近の例と組み合わせると、複数のキャラクターにわたって広範囲にヒットボックスの問題が発生していることがわかります。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれる Marvel Rivals は順調にローンチし、素晴らしい Steam 売上を誇っています。 初日のプレイヤー数は最高で 444,000 人を超え、これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 主な不満は最適化に集中しています。 Nvidia GeForce 3050 などのカードを使用しているユーザーは、フレーム レートの大幅な低下を報告しています。 ただし、多くの人は、このゲームが楽しく、価値があることに同意しています。 Marvel Rivals は、よりユーザーフレンドリーな収益モデルからも恩恵を受けています。
重要なことは、バトルパスには有効期限がありません。 これにより、同様のタイトルにありがちな継続的なゲームプレイのプレッシャーがなくなり、この機能がプレイヤーの好意的な受け入れに貢献している可能性があります。