इन वर्षों में, मुझे अपने कई पसंदीदा डेवलपर्स का साक्षात्कार करने का सौभाग्य मिला है, लेकिन यह हर दिन नहीं है कि मुझे अपने सभी समय के पसंदीदा खेलों में से किसी के साथ बात करने के लिए मिलता है। क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को दर्ज करें, जिसे सुकेबन गेम्स से किरिन 51 के रूप में भी जाना जाता है। हमने वर्षों के लिए टचकार्ड में उनके शीर्षक का पालन किया है, खासकर जब से VA-11 हॉल-ए को शुरू में iPad के लिए योजना बनाई गई थी-एक विषय जिसे मैंने बाद में हमारी बातचीत में दे दिया था। सुकेबान गेम्स की नवीनतम परियोजना, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की आधिकारिक घोषणा के साथ, मैंने क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ गहन चैट के लिए अवसर को जब्त कर लिया। हमने नए खेल, प्रशंसक प्रतिक्रियाओं, VA-11 हॉल-ए, प्रेरणा, SUDA51, द सिल्वर केस और, निश्चित रूप से, कॉफी पर चर्चा की।
Toucharcade (TA): क्या आप हमें अपने और सुकेबान गेम्स में अपनी भूमिका के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?
क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (CO): मैं क्रिस हूं, एक गेम क्रिएटर जो कंपनी में सब कुछ करता है। जब मैं काम नहीं कर रहा हूं, तो मुझे दोस्तों के साथ समय बिताने और स्वादिष्ट भोजन में लिप्त होने का आनंद मिलता है।
TA: पिछली बार जब हमने बात की थी, 2019 में, PS4 के आसपास और VA-11 हॉल-ए के स्विच रिलीज़ के आसपास, पीसी और पीएस वीटा पर अपनी शुरुआत के बाद। एक प्रशंसक के रूप में, जापान में व्यापक माल और पदोन्नति को देखना अविश्वसनीय था। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। जापान का दौरा करना और वीए -11 हॉल-ए और आपकी नई परियोजना, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के स्वागत को कैसे देखना था?
CO: जापान सरकार के रुख के बावजूद, मेरे लिए एक दूसरे घर की तरह महसूस करता है। यह हमेशा एक भावनात्मक अनुभव है। मैं टोक्यो गेम शो 2017 के बाद से एक प्रदर्शक के रूप में एक गेम इवेंट में नहीं गया था, जो सात साल पहले था। यह उस ऊर्जा को फिर से पकड़ने की इच्छा की यात्रा है। एक नए उद्योग में सेवानिवृत्ति से बाहर आने वाले एक समर्थक-समर्थक की तरह वापसी महसूस हुई; मैं खो गया था और अगर मैं अभी भी यह था तो अनिश्चित था। लेकिन मेरी चिंताएं निराधार थीं - फेन्स हमें नहीं भूल पाए और स्टूडियो का समर्थन करना जारी रखा, जिससे मेरी ड्राइव को आगे बढ़ने के लिए ईंधन मिले।
TA: VA-11 हॉल-ए मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है, और मैं इसे हर छुट्टियों के मौसम में फिर से खेलता हूं। जब आप इस पर काम कर रहे थे, तो क्या आपने इसकी व्यापक सफलता और बाद के माल को आगामी जिल फिगर सहित की है?
CO: हम लगभग 10-15k प्रतियां बेचने की उम्मीद करते थे, लेकिन हम जानते थे कि हम कुछ विशेष थे। सफलता का पैमाना भारी था, और हम अभी भी इसके अप्रत्याशित परिणामों से निपट रहे हैं।
TA: VA-11 हॉल-A पीसी, स्विच, PS VITA, PS4, और PS5 पर बैक संगतता के माध्यम से उपलब्ध है। वर्षों पहले घोषित किए गए iPad संस्करण का क्या हुआ था? क्या इस तरह के बंदरगाहों को ysbryd द्वारा संभाला जाता है, या आप भी शामिल हैं? मैं भी इसे Xbox पर देखना पसंद करूंगा।
CO: मैंने एक iPad बिल्ड का परीक्षण किया, लेकिन यह किसी कारण से प्रगति नहीं करता था - शायद मैं एक ईमेल से चूक गया। आपको अधिक जानकारी के लिए प्रकाशक से पूछना होगा।
TA: सुकेबान गेम्स सिर्फ आप और आयरनिनक्लार्क (फेर) के रूप में शुरू हुए। तब से टीम कैसे विकसित हुई है?
CO: हम अब छह की एक टीम हैं। कुछ आए और चले गए, लेकिन हम संचालन को छोटा और तंग रखना चाहते हैं।
TA: यह मेरेंगडोल के साथ कैसे काम कर रहा है?
CO: Merenge मेरे विचारों को दृश्य रूप में अनुवाद करने के लिए एक अलौकिक क्षमता के साथ एक सैनिक है। यह हमेशा उसके साथ काम करने में खुशी होती है, हालांकि यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि उसकी कुछ मुख्य परियोजनाएं रद्द हो गईं। उसका प्रभाव अभी भी .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में मजबूत है, जो रोमांचक है।
TA: क्या आप VA-11 हॉल-ए के लिए संगीत पर Garoad के साथ अपने सहयोग पर चर्चा कर सकते हैं? साउंडट्रैक मेरे पसंदीदा में से एक है।
CO: माइकल और मैंने समान संगीत स्वाद साझा किए, इसलिए यह प्रक्रिया बहुत जैविक थी। वह एक ट्रैक बनाएगा, और मैं इसे पसंद करूंगा। हम तब तक दोहराएंगे जब तक कि साउंडट्रैक पूरा नहीं हो गया। कभी -कभी, मैं उसे संदर्भ गाने भेजता हूं, या वह कुछ मूल बना देगा जो गेम विजुअल को प्रेरित करेगा, जिससे एक तालमेल होगा जो खेल की पहचान को परिभाषित करता है।
टीए: वीए -11 हॉल-ए में एक मुखर फैनबेस है और उसने बहुत सारे माल को प्रेरित किया है, जिसमें विनाइल बॉक्स सेट और लोकप्रिय फूहड़ शर्ट शामिल हैं। आप माल के फैसलों में कितने शामिल हैं? क्या ऐसा कुछ है जिसे आप देखना चाहते हैं जो अभी तक नहीं हुआ है?
CO: मैं ज्यादातर दूसरों को प्रमुख निर्णय लेने के बाद डिजाइनों को मंजूरी या अस्वीकार करता हूं। मैं .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के माल के साथ अधिक शामिल होना चाहता हूं।
TA: VA-11 हॉल-ए की जापानी रिलीज़ द्वारा प्लेइज़्म में एक शानदार कला पुस्तक कवर शामिल था। मुझे उस टुकड़े को हस्ताक्षरित और फंसाने के लिए अच्छा लगेगा। कवर ने क्या प्रेरित किया, और आप अपने पसंदीदा प्रभावों को अपने काम में कैसे शामिल करते हैं?
CO: मैंने कठिन समय के दौरान उस कवर को आकर्षित किया। हम जीवित रहने पर ध्यान केंद्रित कर रहे थे, और हमने गुस्तावो सेराती के एल्बम बोकानाडा को सुना कि वे चलते रहें। कवर इसके लिए एक श्रद्धांजलि था, हालांकि मैं इसे अब अलग तरीके से संपर्क करता हूं। मेरी प्रेरणाएँ विकसित हुई हैं, जो .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में स्पष्ट होगी।
TA: VA-11 हॉल-ए के पात्र असाधारण रूप से लिखे और डिज़ाइन किए गए हैं। क्या आपको उम्मीद थी कि कुछ पात्र उतने ही लोकप्रिय हो जाएंगे जितना उन्होंने किया था?
CO: मुझे लगा कि स्टेला खेल की रिलीज़ से पहले अपने वायरल GIFs के कारण सबसे लोकप्रिय होगी। लेकिन आप इन चीजों की भविष्यवाणी कभी नहीं कर सकते। मैं पसंद नहीं करना पसंद करता हूं कि कुछ पात्रों ने क्यों गूंज दिया; यह जादू को जीवित रखता है।
TA: मैं मजाक में n1rv ann-a मेरा "सिल्क्सॉन्ग" कहता हूं। जब तक यह लेता है तब तक मुझे खुशी होती है। क्या आपने अन्य परियोजनाओं पर काम करते समय N1RV ANN-A या VA-11 हॉल-A के लिए क्या किया है?
CO: मैं भविष्य के उपयोग के लिए विद्या और पात्रों के लिए विचारों को जोड़ता हूं। मुझे नए पात्रों को डिजाइन करना और विभिन्न खेल तत्वों के साथ प्रयोग करना बहुत पसंद है। एक बार .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पूरा हो गया है, N1RV ANN-A का विकास उठेगा, बशर्ते कि स्पार्क अवशेष हो।
TA: एक SUDA प्रशंसक के रूप में, आपने कोई और नायकों के बारे में क्या सोचा 3 और ट्रैविस फिर से हमला करता है? मैंने 11 बार 3 बार कोई और नायक नहीं खेला है और लगता है कि ट्रैविस स्ट्राइक फिर से सुडा का सबसे "सुडा" खेल हो सकता है।
CO: मैं कोई और अधिक नायकों से प्यार करता था 3 का मुकाबला लेकिन इसका लेखन नहीं। यह समय सीमा को पूरा करने के लिए दिशा बदलने के लिए लग रहा था। ट्रैविस स्ट्राइक फिर से अधिक व्यक्तिगत और सुखद महसूस करते थे, जैसे एक डायरी पढ़ना।
TA: Netease और घोषित REMASTERS के तहत ग्रासहॉपर निर्माण पर आपके क्या विचार हैं? सुडा ने फूल सूरज और बारिश को भाप के लिए लाने के लिए उल्लेख किया।
CO: मुझे आशा है कि Netease ग्रासहॉपर को उन संसाधनों को देता है जो उन्हें शानदार गेम बनाने की आवश्यकता है।
TA: VA-11 हॉल-ए की पीसी से पीएस वीटा की यात्रा में कई पार्टियां शामिल थीं। जब यह स्विच और PS4 के लिए आया, तो आप चाहते थे कि जापानी रिलीज़ अंग्रेजी को शामिल करें। आयात चुनौतियों को देखते हुए, अर्जेंटीना में अपने खेल के माल को प्राप्त करने की कोशिश कैसे कर रहा है?
CO: मैं अर्जेंटीना के सीमा शुल्क के मुद्दों के कारण आयात करने से बचता हूं। संरक्षणवादी नीतियां इसे स्थानीय विकल्पों के बिना मुश्किल और महंगी बनाती हैं।
TA: आपने पहले PC-98 और PSX सौंदर्यशास्त्र का उपयोग किया है। .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा ने मुझे उड़ा दिया। पिछले कुछ महीने आपके और टीम के लिए कैसे रहे हैं?
CO: हम अपने काम पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, बिना क्रंच के मज़े कर रहे हैं। संदेह के क्षण थे, लेकिन हमने उम्मीदों को प्रबंधित किया और घोषणा से खुश हैं। अब, हमें कहानी खत्म करने की जरूरत है।
TA: .45 Parabellum Bloodhound का खुलासा किया गया है और भाप पर इच्छा के लिए उपलब्ध है। जब मैंने ट्रेलर देखा तो मैंने वैग्रेंट स्टोरी के बारे में सोचा। यह प्रशंसकों के साथ ऑनलाइन और ऑफ़लाइन कैसे बातचीत कर रहा है?
CO: यह मजेदार है, हालांकि पुराने खेलों से कई तुलनाएं हैं। प्रकट होने के बाद कट्टरता अविश्वसनीय थी - एक प्रशंसक ने हमें एक ड्राइंग भी लाया जिसे हमने बिट्सुमिट में प्रदर्शित किया था।
हमारे मुकुट ज्वेल
@Tumugiv द्वारा !!! हमेशा की तरह धन्यवाद !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- सुकेबान गेम्स (@Sukebangames) 21 जुलाई, 2024
TA: क्या मैं एक हस्ताक्षरित पोस्टर के रूप में प्रमुख कला खरीद सकता हूं?
CO: शायद रिलीज पर।
TA: एक दृश्य और गेमप्ले परिप्रेक्ष्य से .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए आपकी मुख्य प्रेरणा क्या थी?
CO: गेमप्ले के लिए, मैं परजीवी ईव की हाइब्रिड युद्ध प्रणाली से प्रेरणा लेते हुए, एक्शन गेमर्स के साथ हमारे दृश्य उपन्यास दर्शकों को पाटना चाहता था। नेत्रहीन, मिलान और ब्यूनस आयर्स ने खेल के सौंदर्यशास्त्र को प्रेरित किया- दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक ट्विस्ट के साथ पुराने और नए का मिश्रण।
TA: हमें .45 Parabellum Bloodhound पर काम करने वाली टीम के बारे में बताएं और यह विकास में कब तक है।
CO: यह मुख्य रूप से मैं और प्रोग्रामर है, मेरेंज डिजाइन के साथ मदद करता है। जूनजी हमारे संगीतकार हैं, और हम 2019 से इस पर काम कर रहे हैं, वर्तमान पुनरावृत्ति के साथ लगभग दो साल पुराना है।
TA: .45 Parabellum Bloodhound में एक टीज़र, गेमप्ले फुटेज और एक स्टीम पेज है। क्या वाल्व के डेमो फेस्ट के दौरान डेमो की योजना है?
CO: एक डेमो बनाए रखने के लिए चुनौतीपूर्ण होगा, इसलिए हम उन्हें ऑफ़लाइन घटनाओं के लिए रखना पसंद करते हैं। लेकिन कभी मत कहो।
TA: कई VA-11 हॉल-एक प्रशंसक .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए उत्साहित हैं। क्या यह सभी के लिए सुलभ होगा, या यह बहुत जल्द कठिनाई पर चर्चा करने के लिए है?
CO: यह समझाने के लिए बहुत जल्दी है, लेकिन युद्ध प्रणाली का उद्देश्य वाइब्स-आधारित और एक्शन-ओरिएंटेड खिलाड़ियों को पाटना है।
TA: .45 Parabellum Bloodhound का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?
CO: वातावरण और स्क्रिप्ट मेरे पसंदीदा हैं। पहले अध्याय के बाद खुलने के बाद मुकाबला नशे की लत हो जाता है।
TA: क्या आप .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड और VA-11 हॉल-ए के लिए एक दिलचस्प विकास या डिजाइन किस्सा साझा कर सकते हैं?
CO: अर्ली .45 Parabellum Bloodhound स्क्रीनशॉट में हांगकांग से प्रेरित स्थान थे, लेकिन मैं प्रामाणिकता के बारे में बातचीत के बाद एक दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक सौंदर्यशास्त्र में स्थानांतरित हो गया। मेरा मानना है कि हमारी अपनी संस्कृति का लाभ उठाने से अधिक मूल काम होता है।
TA: घोषणा के बाद से, क्या आपने कंसोल संस्करण पर विचार किया है या एक प्रकाशक के साथ काम करना है?
CO: हम कंसोल संस्करणों के लिए पीसी और दूसरों के साथ साझेदारी करने की योजना बनाते हैं।
TA: Reila Mikazuchi के डिजाइन और चरित्र से प्रेरित क्या?
CO: मैं Meiko Kaji की प्रशंसा करता हूं और उसकी मनोरम उपस्थिति के साथ एक चरित्र चाहता था। रीला का डिज़ाइन एक सूट से एक बाइकर जैकेट तक विकसित हुआ, जिसमें मेरेंज सहायक उपकरण के साथ मदद कर रहे थे।
TA: Reila के डिजाइन के माध्यम से कितने पुनरावृत्तियों के माध्यम से चला गया?
CO: मैं हमेशा तीसरी आंख के साथ लंबे, काले बाल और पीली त्वचा की कल्पना करता हूं। आउटफिट ने सबसे अधिक काम लिया, एक सूट से एक बाइकर जैकेट में मेरेंज की मदद से विकसित हुआ।
टीए: वीए -11 हॉल-ए ने वीए -11 हॉल-ए किड्स और सैफिक पुसी रैप्सोडी को खेल के बाद जारी किया। क्या हमें .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए इसी तरह की परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए?
CO: हम .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड जारी करने की योजना बनाते हैं, इसे अपने दम पर खड़े होने दें, और नई परियोजनाओं पर आगे बढ़ें। बंदरगाह संभव हैं, लेकिन कोई डीएलसी नहीं। अगर एक फिल्म की पेशकश आती है, तो मैं इस पर विचार करूंगा।
TA: आपके जीवन में एक विशिष्ट दिन अब कैसा दिखता है?
CO: मैं आमतौर पर सुबह 9 से 4 या 5 बजे तक काम करता हूं, लेकिन हाल ही में, मैं नींद से जूझ रहा हूं। मैं आराम से रहने और काम करने पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करता हूं। जब काम नहीं किया जाता है, तो मैं ब्यूनस आयर्स की फिल्मों, चलने और जीवंत संस्कृति का आनंद लेता हूं।
TA: हाल ही में आपको कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है?
CO: इस साल, मैं सूर्य और आर्कटिक अंडे के बच्चों से प्यार करता था। पिछले साल, मैंने सिटाडेल, लेथल कंपनी और रोबोकॉप: दुष्ट सिटी का आनंद लिया। मैं वर्तमान में ईविल खेल रहा हूं, और मैंने केन और लिंच 2 को फिर से खेल दिया है।
TA: इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति के बारे में आप क्या सोचते हैं?
CO: इंडी गेम्स मुझे प्रेरित करते हैं, लेकिन मैं परिचित अवधारणाओं और यांत्रिकी पर अधिक निर्भरता के बारे में चिंता करता हूं। आर्कटिक अंडे जैसे खेल रचनात्मकता दिखाते हैं, लेकिन बोर्ड भर में मौलिकता में वृद्धि के लिए जगह है।
TA: क्या कोई विशिष्ट खेल है जिसे आप इस वर्ष के लिए तत्पर हैं?
CO: मैं स्लिटरहेड, सोनोकुनी, वंडर बॉक्स 6000, स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल, और ईटिंग नेचर के लिए उत्साहित हूं।
TA: सिल्वर का मामला एक ऐसा खेल है जिसे हम दोनों प्यार करते हैं। इसमें से किन तत्वों ने आपको सबसे अधिक प्रेरित किया, और इसके साउंडट्रैक से आपका पसंदीदा ट्रैक क्या है?
CO: सिल्वर केस की दुर्गमता ने मेरी कल्पना को बढ़ावा दिया। इसने VA-11 हॉल-ए जैसे खेलों में गैप-फिलिंग दृष्टिकोण को प्रेरित किया। मैं एक भी पसंदीदा गीत नहीं चुन सकता; पूरे साउंडट्रैक में एक अद्वितीय खिंचाव होता है।
TA: क्या आपने कंसोल या पीसी पर सिल्वर केस खेला है?
CO: मैंने इसे हर प्लेटफ़ॉर्म पर खेला।
टीए: सिल्वर केस की मूल बॉक्स आर्ट और एस्थेटिक मेरे द्वारा वीए -11 हॉल-ए के रूप में प्रिय हैं। इसकी दृश्य शैली के किन तत्वों ने आपको परेशान किया?
CO: स्टोइक चरित्र डिजाइन और यूआई ने मुझे मोहित किया। दृश्य उपन्यास ऐसे अभिनव डिजाइन से लाभान्वित हो सकते हैं, जो मुझे लगता है कि अकिहिको इशिजाका द्वारा किया गया था।
TA: आप SUDA51 से एक से अधिक बार मिले हैं। वह कैसे था, और क्या उसने VA-11 हॉल-ए खेला है?
CO: SUDA से मिलना महान था, हालांकि भाषा बाधा हमारी बातचीत को सीमित करती है। मुझे पता है कि उसने मेरा खेल खेला है, लेकिन मुझे नहीं पता कि उसने इसका आनंद लिया।
TA: क्या आप उससे मिलने के लिए खुले हैं यदि अवसर उत्पन्न होता है?
CO: इसके पीछे एक कहानी है जो मुझे अभी के लिए बैठने की जरूरत है।
TA: 2024 के लिए वर्ष का मेरा वर्तमान खेल एक ड्रैगन की तरह है: अनंत धन। क्या आपने पिछले साल इसे या Gaiden की कोशिश की थी?
CO: मैं एक ड्रैगन की तरह प्यार करता हूँ, लेकिन गैडेन नहीं खेला। अनंत धन लॉन्च में भारी लगा, इसलिए मैंने इसे अभी के लिए बंद कर दिया है।
TA: VA-11 हॉल-ए पोर्टेबल्स पर एकदम सही है। क्या आपने इसे स्टीम डेक पर आज़माया है?
CO: मैंने इसे आजमाया, लेकिन यह पूरी तरह से काम नहीं करता है। हमारे द्वारा उपयोग किए गए गेम मेकर संस्करण में आधुनिक खिड़कियों पर मुद्दे हैं, जिससे अपडेट चुनौतीपूर्ण है।
TA: मेरे पास चर्चा करने के लिए और अधिक है, लेकिन चलो इसे भविष्य के साक्षात्कार के लिए बचाते हैं। आपको अपनी कॉफी कैसे पसंद है?
CO: मुझे अपनी कॉफी ब्लैक पसंद है, आदर्श रूप से एक सुंदर दोपहर में चीज़केक के साथ।
TA: यह लगभग 2 बजे है, और इस बातचीत ने मुझे चांदी के मामले को फिर से खेलना चाहा। आइए अगली बार इस पर एक समर्पित चर्चा करें।
CO: बिल्कुल!
मैं क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को उनके समय के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं और पिछले कुछ हफ्तों में इस साक्षात्कार में मदद करता हूं।
आप हमारे सभी साक्षात्कारों के साथ यहां अपने सभी साक्षात्कारों के साथ रख सकते हैं, जिनमें फ्यूटुरलैब के साथ हमारे हाल के लोगों को शामिल किया जा सकता है, कैपकॉम से मार्वल बनाम कैपकॉम, सांता रागियोन, पीटर 'ड्यूरेंट' थोमन के बारे में पीएच 3 और फालकॉम के बारे में, शमप्स और एम 2 के बारे में शमप्स और अधिक, वारफ्रेम मोबाइल के लिए डिजिटल चरम पर, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम , हाय-फाई रश , और बहुत कुछ शामिल हैं। हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।