소식 Sukeban Games 2024 인터뷰 : Christopher Ortiz 일명 Kiririn51 대화 .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case 등

Sukeban Games 2024 인터뷰 : Christopher Ortiz 일명 Kiririn51 대화 .45 Parabellum Bloodhound, Inspirations, Fan Reactions, VA-11 Hall-A, The Silver Case 등

작가 : Charlotte 업데이트:Apr 01,2025

수년에 걸쳐, 나는 내가 좋아하는 많은 개발자들을 인터뷰 할 수있는 특권을 가졌지 만 매일 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나 뒤에 누군가와 대화하는 것은 아닙니다. Sukeban Games의 Kiririn51으로도 알려진 Christopher Ortiz에 입장하십시오. 우리는 수년간 TouchArcade에서 그들의 타이틀을 따랐습니다. 특히 VA-11 Hall-A는 처음에 iPad를 위해 계획 되었기 때문에 대화에서 나중에 탐구 한 주제입니다. Sukeban Games의 최신 프로젝트 인 .45 Parabellum Bloodhound의 공식 발표와 함께 Christopher Ortiz와의 심층적 인 대화 기회를 포착했습니다. 우리는 새로운 게임, 팬 반응, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, Silver Case 및 Coffee에 대해 논의했습니다.

TouchArcade (TA) : Sukeban Games에서 자신과 귀하의 역할에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?

Christopher Ortiz (CO) : 저는 회사에서 약간의 모든 일을하는 게임 제작자 인 Chris입니다. 내가 일하지 않을 때는 친구들과 시간을 보내고 맛있는 음식에 빠지는 것을 즐깁니다.

TA : 우리가 마지막으로 말한 것은 2019 년 PS4와 VA-11 Hall-A의 스위치 릴리스를 중심으로 PC와 PS Vita의 데뷔 후였습니다. 팬으로서 일본의 광범위한 상품과 홍보를 보는 것은 놀라운 일이었습니다. 최근에 일본의 Bitsummit에 참석했습니다. 일본을 방문하고 VA-11 Hall-A와 새로운 프로젝트 인 .45 Parabellum Bloodhound로의 리셉션을 목격하는 것은 어떻습니까?

CO : 일본은 정부의 입장에도 불구하고 나에게 두 번째 집처럼 느껴집니다. 항상 감정적 인 경험입니다. 나는 7 년 전의 도쿄 게임 쇼 2017 이후 전시 업체로 게임 이벤트에 가본 적이 없습니다. 그것은 그 에너지를 다시 포착하고 싶어하는 여정이었습니다. 돌아 오는 것은 새로운 산업으로 은퇴 한 프로 레슬러처럼 느껴졌습니다. 나는 길을 잃었고 아직도 그것을 가지고 있었는지 확신하지 못했습니다. 그러나 저의 걱정은 근거가 없었습니다. 팬들은 우리를 잊어 버리지 않았고 스튜디오를 계속 지원하여 계속 나아가도록 내 운전을 계속했습니다.

TA : VA-11 Hall-A는 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 매번 휴가 시즌마다 재생합니다. 당신이 그것을 작업 할 때, 당신은 다가오는 Jill 피겨를 포함하여 광범위한 성공과 후속 상품을 기대 했습니까?

CO : 우리는 약 10-15k 사본을 판매하기를 희망했지만 우리가 특별한 무언가에 있다는 것을 알았습니다. 성공의 규모는 압도적이었고, 우리는 여전히 예기치 않은 결과를 다루고 있습니다.

TA : VA-11 Hall-A는 후면 호환성을 통해 PC, Switch, PS Vita, PS4 및 PS5에서 사용할 수 있습니다. 몇 년 전에 발표 된 iPad 버전은 어떻게 되었습니까? 이와 같은 포트는 ysbryd가 처리합니까, 아니면 참여하고 있습니까? 또한 Xbox에서보고 싶습니다.

CO : iPad 빌드를 테스트했지만 어떤 이유로 든 진행되지 않았습니다. 전자 메일을 놓쳤습니다. 자세한 내용은 게시자에게 문의해야합니다.

TA : Sukeban Games는 당신과 Ironinclark (Fer)로 시작했습니다. 그 이후로 팀은 어떻게 진화 했습니까?

CO : 우리는 이제 6 명의 팀입니다. 일부는왔다 갔다했지만 운영을 작고 단단하게 유지하는 것을 목표로합니다.

TA : Merengedoll과 어떻게 협력하고 있었습니까?

CO : Merenge는 내 아이디어를 시각적 형태로 번역 할 수있는 초자연적 인 능력을 가진 기병입니다. 그녀의 주요 프로젝트 중 일부가 취소 된 것은 불행한 일이지만 항상 그녀와 함께 일하는 것은 항상 즐겁습니다. 그녀의 영향은 여전히 ​​.45 Parabellum Bloodhound에서 강력합니다.

TA : VA-11 Hall-A의 음악에 대한 Garoad와의 협력에 대해 논의 할 수 있습니까? 사운드 트랙은 제가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다.

CO : Michael과 나는 비슷한 음악적 취향을 공유했기 때문에 그 과정은 매우 유기적이었습니다. 그는 트랙을 만들었고 나는 그것을 좋아합니다. 사운드 트랙이 완료 될 때까지 반복했습니다. 때때로, 나는 그에게 참조 노래를 보내거나, 게임의 시각적 영감을주는 독창적 인 것을 만들어 게임의 정체성을 정의하는 시너지를 만들었습니다.

TA : VA-11 Hall-A는 보컬 팬베이스를 가지고 있으며 비닐 박스 세트와 인기있는 걸작 셔츠를 포함하여 많은 상품에 영감을주었습니다. 상품 결정에 얼마나 참여하고 있습니까? 아직 생성되지 않은 것을보고 싶은 것이 있습니까?

CO : 다른 사람들이 주요 결정을 내린 후에는 주로 설계를 승인하거나 거부합니다. .45 Parabellum Bloodhound의 상품에 더 관여하고 싶습니다.

TA : Playism의 일본 VA-11 Hall-A의 일본 출시에는 환상적인 아트 북 커버가 포함되었습니다. 나는 그 작품에 서명하고 액자를 얻고 싶다. 표지에 영감을주는 것은 무엇이며, 좋아하는 영향을 작업에 어떻게 통합합니까?

CO : 나는 힘든시기에 그 덮개를 그렸습니다. 우리는 생존에 집중했고, 우리는 Gustavo Cerati의 앨범 Bocanada를 계속 들었습니다. 표지는 경의를 표했지만 지금은 다르게 접근 할 것입니다. 내 영감이 진화했으며 .45 Parabellum Bloodhound에서 분명합니다.

TA : VA-11 Hall-A의 캐릭터는 예외적으로 작성되고 설계되었습니다. 특정 캐릭터가 그처럼 인기를 얻을 것으로 기대 했습니까?

CO : 스텔라는 경기가 출시되기 전에 바이러스 성 GIF로 인해 가장 인기가 있다고 생각했습니다. 그러나 당신은 이런 것들을 결코 예측할 수 없습니다. 나는 특정 캐릭터가 공명 한 이유를 과도하게 분석하지 않는 것을 선호합니다. 그것은 마법을 살아있게 유지합니다.

TA : 농담으로 N1RV Ann-A에게 "Silksong"이라고 부릅니다. 나는 시간이 오래 걸리게되어 기쁩니다. 다른 프로젝트를 수행하는 동안 N1RV Ann-A 또는 VA-11 Hall-A를 위해 한 작업을 다시 방문하십니까?

CO : 나는 미래의 사용을위한 지식과 캐릭터에 대한 아이디어를 적어 놓았습니다. 나는 새로운 캐릭터를 디자인하고 다른 게임 요소를 실험하는 것을 좋아합니다. .45 Parabellum Bloodhound가 완료되면 N1RV Ann-A의 개발이 시작됩니다.

TA : Suda 팬으로서 더 이상 Heroes 3과 Travis가 다시 파업하지 않는다고 생각 했습니까? 나는 더 이상 영웅 3을 11 번 이상 연주하지 않았으며 Travis가 다시 Suda의 가장 "Suda"게임 일 것이라고 생각합니다.

CO : 나는 더 이상 Heroes 3의 전투를 좋아하지 않았지만 글을 쓰지 않았습니다. 마감일을 맞추기 위해 방향을 바꾸는 것처럼 보였습니다. 트래비스 파업은 일기를 읽는 것처럼 다시 더 개인적이고 즐거웠습니다.

TA : Netease와 발표 된 Remasters의 메뚜기 제조에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 수다는 꽃의 태양과 비를 증기로 가져오고 싶다고 언급했다.

CO : Netease가 Grasshopper에게 훌륭한 게임을 만드는 데 필요한 자원을 제공하기를 바랍니다.

TA : VA-11 Hall-A의 PC에서 PS Vita 로의 여정에는 지역의 많은 당사자가 참여했습니다. 스위치와 PS4에 관해서는 일본어 릴리스에 영어를 포함하기를 원했습니다. 수입 문제를 고려할 때 아르헨티나에서 자신의 게임 상품을 얻으려고 어떻게 노력 했습니까?

CO : 아르헨티나 관세 문제로 인해 수입을 피합니다. 보호주의 정책은 지역 대안 없이는 어렵고 비용이 많이 듭니다.

TA : 이전에 PC-98 및 PSX 미학을 사용했습니다. .45 Parabellum Bloodhound의 발표는 나를 날려 버렸다. 지난 몇 개월은 당신과 팀을 위해 어땠습니까?

CO : 우리는 위기없이 재미있게 우리의 일에 집중했습니다. 의심의 순간이 있었지만 우리는 기대를 관리하고 발표에 만족합니다. 이제 우리는 이야기를 끝내야합니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound가 공개되었으며 Steam에 대한 위시리스트에 사용할 수 있습니다. 트레일러를 보았을 때 나는 Vagrant 이야기를 생각했습니다. 온라인 및 오프라인 팬과 어떻게 상호 작용 했습니까?

CO : 오래된 게임과 많은 비교가 있지만 재미있었습니다. 공개 후 Fanart는 믿어지지 않았습니다. 한 팬은 심지어 Bitsummit에서 우리가 표시 한 그림을 가져 왔습니다.

우리 크라운 보석

@Tumugiv !!! 항상 감사합니다 !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games (@sukebangames) 2024 년 7 월 21 일

TA : 주요 예술을 서명 된 포스터로 살 수 있습니까?

CO : 어쩌면 출시 중입니다.

TA : 시각 및 게임 플레이 관점에서 .45 Parabellum Bloodhound의 주요 영감은 무엇입니까?

CO : 게임 플레이를 위해 기생충 Eve의 하이브리드 전투 시스템에서 영감을 얻은 액션 게이머와 비주얼 소설 청중을 연결하고 싶었습니다. 시각적으로 밀라노와 부에노스 아이레스는이 게임의 미학에 영감을주었습니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound에서 일하는 팀과 개발 시간에 대해 알려주십시오.

CO : 주로 저와 프로그래머이며 Merenge가 디자인을 돕습니다. Juneji는 작곡가이며 2019 년부터 현재 반복을 일으켜 약 2 세의 반복을 해왔습니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound에는 티저, 게임 플레이 장면 및 증기 페이지가 있습니다. Valve의 데모 페스트 중에 데모에 대한 계획이 있습니까?

CO : 데모는 유지하기가 어렵 기 때문에 오프라인 이벤트를 위해 유지하는 것이 좋습니다. 그러나 결코 말하지 마십시오.

TA : 많은 VA-11 Hall-A 팬들은 .45 Parabellum Bloodhound에 흥분합니다. 모든 사람이 접근 할 수 있습니까, 아니면 난이도에 대해 논의하기에는 너무 빨리 있습니까?

CO : 설명하기에는 너무 이르지만 전투 시스템은 Vibes 기반 및 액션 중심의 플레이어를 브리지하는 것을 목표로합니다.

TA : 지금 .45 Parabellum Bloodhound의 가장 좋아하는 측면은 무엇입니까?

CO : 분위기와 대본이 제가 가장 좋아하는 것입니다. 첫 번째 장 후에 열린 후 전투는 중독성이됩니다.

TA : .45 Parabellum Bloodhound 및 VA-11 Hall-A에 대한 흥미로운 개발 또는 디자인 일화를 공유 할 수 있습니까?

CO : 초기 .45 Parabellum Bloodhound 스크린 샷은 홍콩에서 영감을 얻은 지역을 특징으로했지만 진정성에 대한 대화 후 남미 사이버 펑크 미학으로 옮겼습니다. 나는 우리 자신의 문화를 활용하면 더 독창적 인 작품으로 이어진다 고 생각합니다.

TA : 발표 이후 콘솔 버전을 고려했거나 게시자와 함께 일 했습니까?

CO : 우리는 PC에서 자체 출판하고 콘솔 버전을 위해 다른 사람들과 파트너 관계를 맺을 계획입니다.

TA : Reila Mikazuchi의 디자인과 캐릭터에 영감을주는 것은 무엇입니까?

CO : 나는 Meiko Kaji에 감탄하고 그녀의 매력적인 존재가있는 캐릭터를 원했습니다. Reila의 디자인은 양복에서 바이커 재킷으로 진화했으며 Merenge는 액세서리를 도와주었습니다.

TA : Reila의 디자인은 얼마나 많은 반복을 겪었습니까?

CO : 나는 항상 세 번째 눈으로 길고 검은 머리카락과 창백한 피부를 상상했습니다. 복장은 가장 많은 일을했으며, 정장에서 Merenge의 도움으로 바이커 재킷으로 발전했습니다.

TA : VA-11 Hall-A는 VA-11 Hall-A Kids와 Sapphic Pussy Rhapsody가 경기 후 출시되는 것을 보았습니다. .45 Parabellum Bloodhound에 대한 비슷한 프로젝트를 기대해야합니까?

CO : 우리는 .45 Parabellum Bloodhound를 출시하고, 그 자체로 서서 새로운 프로젝트로 넘어갈 계획입니다. 포트는 가능하지만 DLC는 없습니다. 영화 제안이 오면 나는 그것을 고려할 것이다.

TA : 당신의 인생의 전형적인 날은 지금 어떻게 생겼습니까?

CO : 보통 오전 9 시부 터 오후 4시 또는 오후 5 시까 지 일하지만 최근에는 잠을 자고 있습니다. 나는 긴장을 풀고 일을 끝내는 데 집중하려고 노력합니다. 일하지 않을 때는 영화, 산책 및 부에노스 아이레스의 활기찬 문화를 즐깁니다.

TA : 최근에 어떤 게임을 즐겼습니까?

CO : 올해, 나는 태양과 북극 계란의 아이들을 사랑했습니다. 작년에 나는 Citadel, Lethal Company 및 Rogue City를 즐겼습니다. 나는 현재 The Evil을 연기하고 있으며 Kane과 Lynch 2를 재생했습니다.

TA : 현재 인디 게임 상태에 대해 어떻게 생각하십니까?

CO : 인디 게임은 저에게 영감을 주지만 친숙한 개념과 역학에 대한 과잉 의식에 대해 걱정합니다. Arctic Eggs와 같은 게임은 창의성을 보여 주지만 전반적으로 독창성 성장의 여지가 있습니다.

TA : 올해 기대하는 특정 게임이 있습니까?

CO : 나는 Slitterhead, Sonokuni, Wonder Box 6000의 Elation, Studio System : Guardian Angel 및 Eatter Nature에 흥분합니다.

TA : 실버 케이스는 우리 둘 다 좋아하는 게임입니다. 그것의 어떤 요소가 당신에게 가장 영감을 주었고, 사운드 트랙에서 가장 좋아하는 트랙은 무엇입니까?

CO : 실버 케이스의 접근성은 내 상상력을 불러 일으켰습니다. VA-11 Hall-A와 같은 게임에서 격차가 필요한 접근 방식에 영감을주었습니다. 나는 좋아하는 노래를 하나 선택할 수 없다. 전체 사운드 트랙에는 독특한 분위기가 있습니다.

TA : 콘솔이나 PC에서 실버 케이스를 재생 했습니까?

CO : 모든 플랫폼에서 연주했습니다.

TA : Silver Case의 오리지널 박스 아트와 미학은 VA-11 Hall-A만큼 나에게 사랑을 받고 있습니다. 시각적 스타일의 어떤 요소가 당신을 흥미롭게 했습니까?

CO : Stoic 캐릭터 디자인과 UI가 나를 매료시켰다. 시각적 소설은 이시자카카 아키히코가 한 혁신적인 디자인의 혜택을 누릴 수 있습니다.

TA : SUDA51을 두 번 이상 만났습니다. 그게 어땠고, 그는 VA-11 Hall-A를 연기 했습니까?

CO : Suda를 만나는 것은 훌륭했지만 언어 장벽은 우리의 대화를 제한합니다. 나는 그가 내 게임을했다는 것을 알고 있지만 그가 그것을 즐겼는지 모르겠다.

TA : 기회가 생기면 다시 만날 수 있습니까?

CO : 지금은 앉아야 할 이야기가 있습니다.

TA : 2024 년의 현재 올해의 게임은 Dragon : Infinite Wealth와 같습니다. 작년에 그것을 시도 했습니까?

CO : 나는 드래곤처럼 좋아하지만 Gaiden을하지 않았습니다. Infinite Wealth는 발사시 압도적이라고 느꼈으므로 지금은 그것을 막았습니다.

TA : VA-11 Hall-A는 휴대용에 완벽합니다. 스팀 데크에서 시도해 보셨습니까?

CO : 시도했지만 완벽하게 작동하지 않습니다. 우리가 사용한 게임 메이커 버전에는 최신 창에 문제가있어 업데이트가 어려워집니다.

TA : 나는 더 많은 논의를 할 것이지만 향후 인터뷰를 위해 그것을 저장합시다. 커피가 어떻습니까?

CO : 나는 아름다운 오후에 치즈 케이크가 이상적으로 커피를 좋아합니다.

TA : 거의 오전 2시이었고,이 대화로 인해은 케이스를 재생하고 싶었습니다. 다음에 전용 토론을하겠습니다.

CO : 물론!

Christopher Ortiz에게 시간을 보내고 지난 몇 주 동안이 인터뷰에 도움을주고 싶습니다.

Futurlab과의 최근 인터뷰, Capcom의 Shuhei Matsumoto를 포함하여 Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Ph3 및 Falcom에 대한 Peter 'Durante'Thoman, Shmups, Warframe Mobile, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pent 등을위한 Digital Extremes를 포함하여 모든 인터뷰를 따라갈 수 있습니다. 평소와 같이 읽어 주셔서 감사합니다.

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