ニュース スケバンゲーム2024インタビュー:クリストファーオルティス別名キリリン51講演.45パラベラムブラッドハウンド、インスピレーション、ファン反応、VA-11ホールA、シルバーケースなど

スケバンゲーム2024インタビュー:クリストファーオルティス別名キリリン51講演.45パラベラムブラッドハウンド、インスピレーション、ファン反応、VA-11ホールA、シルバーケースなど

著者 : Charlotte アップデート:Apr 01,2025

長年にわたり、私は私のお気に入りの開発者の多くにインタビューする特権を持っていましたが、私の一番好きなゲームの1つの背後にいる人と話すことができるのは毎日ではありません。 Sukeban GamesのKiririn51としても知られるChristopher Ortizを入力してください。特にVA-11 Hall-Aが最初にiPadで計画されていたため、TouchArcadeで彼らのタイトルを長年追跡してきました。これは、会話の後半で掘り下げたトピックです。 Sukeban Gamesの最新プロジェクトである.45 Parabellum Bloodhoundの公式発表により、クリストファーオルティスとの詳細なチャットの機会をつかみました。新しいゲーム、ファンの反応、VA-11ホールA、インスピレーション、SUDA51、シルバーケース、そしてもちろんコーヒーについて議論しました。

Toucharcade(TA): Sukeban Gamesでの自分自身とあなたの役割について少し教えてください。

Christopher Ortiz(Co):私はChrisです。Chrisは、会社ですべてを少し行うゲームクリエイターです。私が働いていないとき、私は友達と時間を過ごし、おいしい食べ物にふけることを楽しんでいます。

TA:私たちが最後に話したのは、PCとPS Vitaでのデビューに続いて、PS4とVA-11 Hall-Aのスイッチリリースを中心に2019年でした。ファンとして、日本での大規模な商品と昇進を見るのは信じられないほどでした。あなたは最近、日本のBitsummitに参加しました。日本を訪れ、VA-11ホールAとあなたの新しいプロジェクトへのレセプションを目撃したのはどうでしたか。45パラベラムブラッドハウンド?

CO:政府のスタンスにもかかわらず、日本は私にとって2番目の家のように感じます。それは常に感情的な経験です。 7年前の東京ゲームショー2017以来、私は出展者としてゲームイベントに行ったことがありません。それは再びそのエネルギーを捉えたいと思う旅でした。帰国は、退職から新しい産業に出てくるプロレスラーのように感じました。私は迷子になり、まだそれを持っているかどうか確信が持てませんでした。しかし、私の心配は根拠がありませんでした。ファンは私たちを忘れておらず、スタジオをサポートし続けています。

TA: VA-11 Hall-Aは私のお気に入りのゲームの1つであり、ホリデーシーズンごとにリプレイします。あなたがそれに取り組んでいたとき、あなたはその広範な成功と、今後のジルのフィギュアを含むその後の商品を期待していましたか?

CO:私たちは約10〜15,000のコピーを販売したいと考えていましたが、私たちは特別なことに取り組んでいることを知っていました。成功の規模は圧倒的であり、私たちはまだ予期せぬ結果を扱っています。

TA: VA-11 Hall-Aは、バック互換性を介してPC、Switch、PS Vita、PS4、およびPS5で利用できます。数年前に発表されたiPadバージョンはどうなりましたか?このようなポートはysbrydによって処理されていますか、それともあなたも関与していますか? Xboxでも見たいです。

CO: iPadビルドをテストしましたが、何らかの理由で進行しませんでした。おそらくメールを見逃したのでしょう。詳細については、出版社に尋ねる必要があります。

TA: Sukeban Gamesは、あなたとIrioninclark(FER)として始まりました。それ以来、チームはどのように進化しましたか?

CO:私たちは今6人のチームです。いくつかは来て行っていますが、私たちは作戦を小さくてタイトに保つことを目指しています。

TA: MerengeDollとどのように連携してきましたか?

CO: Merengeは、私のアイデアを視覚的な形に翻訳する超自然的な能力を持つトルーパーです。彼女の主なプロジェクトのいくつかがキャンセルされたのは残念ですが、彼女と一緒に働くことは常に喜びです。彼女の影響は、.45パラベラムブラッドハウンドでまだ強いものであり、エキサイティングです。

TA: VA-11 Hall-Aの音楽に関するGaroadとのコラボレーションについて話し合うことができますか?サウンドトラックは私のお気に入りの1つです。

CO:マイケルと私は同様の音楽の好みを共有したので、プロセスは非常にオーガニックでした。彼はトラックを作成しました、そして私はそれが大好きです。サウンドトラックが完了するまで繰り返します。時々、私は彼にリファレンスソングを送るか、ゲームのビジュアルを刺激するオリジナルのものを作成し、ゲームのアイデンティティを定義する相乗効果を作成します。

TA: VA-11 Hall-Aにはボーカルファンベースがあり、ビニールボックスセットや人気の痴女シャツなど、多くの商品に影響を与えました。商品の決定にどのように関与していますか?まだなかった作成したいものはありますか?

CO:他の人が重要な決定を下した後、私は主にデザインを承認または拒否します。 .45 Parabellum Bloodhoundの商品にもっと関与したいと思います。

TA: PlayismによるVA-11 Hall-Aの日本のリリースには、素晴らしいアートブックカバーが含まれていました。その作品を署名してフレームに入れたいです。カバーにインスピレーションを与えたきっかけ、そしてあなたのお気に入りの影響をあなたの仕事にどのように取り入れていますか?

CO:私は厳しい時期にそのカバーを描きました。私たちは生き残ることに焦点を合わせており、グスタボ・セラティのアルバムボカナダを聴き続けました。カバーはそれへのオマージュでしたが、今は別の方法でアプローチしました。私のインスピレーションは進化し​​ました。これは.45パラベラムブラッドハウンドで明らかです。

TA: VA-11 Hall-Aのキャラクターは、非常に書かれて設計されています。特定のキャラクターが彼らと同じように人気になると期待していましたか?

CO:ゲームのリリース前に彼女のバイラルGIFのためにステラが最も人気があると思いました。しかし、これらのことを予測することはできません。特定のキャラクターが共鳴した理由を過剰に解釈することを好まない。それは魔法を生き続けます。

TA:私は冗談めかしてN1RV Ann-Aの「シルクソン」と呼んでいます。私はそれがかかる限り待ってうれしいです。他のプロジェクトに取り組んでいる間、N1RV ANN-AまたはVA-11 HALL-Aのために行ったことを再訪しますか?

CO:私は伝承のアイデアと将来の使用のためのキャラクターを書き留めます。新しいキャラクターをデザインし、さまざまなゲーム要素を実験するのが大好きです。 .45 Parabellum Bloodhoundが完了すると、Sparkが残っていれば、N1RV Ann-Aの開発が回復します。

TA:スーダのファンとして、あなたはもうヒーローズ3とトラビスが再び攻撃することについてどう思いましたか?私はもう11回以上ヒーロー3をプレイしなかったので、トラビスが再びストライキがスーダの最も「スーダ」ゲームであると思います。

CO:私はもうヒーローズ3の戦闘を愛していませんでしたが、その執筆ではありませんでした。締め切りに間に合うように方向を変えるように見えました。 Travis Strikesは、日記を読むように、より個人的で楽しいと感じました。

TA: Neteaseと発表されたリマスターの下でのGrasshopper製造についてはどう思いますか?スーダは、花の太陽と雨を蒸気に持ち込みたいと言っていました。

CO: NeteaseがGrasshopperに素晴らしいゲームを作成するために必要なリソースを提供することを願っています。

TA: VA-11 Hall-AのPCからPS Vitaへの旅には、地域全体の多くのパーティーが含まれていました。切り替えとPS4になると、日本のリリースに英語を含めることを望んでいました。輸入の課題を考慮して、アルゼンチンで自分のゲームの商品をどのようにしようとしていますか?

CO:アルゼンチンの習慣の問題により輸入は避けています。保護主義者の政策により、地元の代替品がなければ困難で費用がかかります。

TA:以前にPC-98とPSXの美学を使用しました。 .45 Parabellum Bloodhoundの発表は私を吹き飛ばしました。あなたとチームにとって、ここ数ヶ月はどうでしたか?

CO:私たちは、私たちの仕事に集中し、クランチなしで楽しんでいます。疑いの瞬間がありましたが、私たちは期待を管理し、発表に満足しています。今、私たちは物語を終える必要があります。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundが公開されており、Steamでウィッシュリストを作成することができます。予告編を見たとき、私は浮浪者の話を考えました。オンラインおよびオフラインでファンとどのように対話してきましたか?

CO:古いゲームと多くの比較がありますが、それは楽しかったです。公開後のファンアートは信じられないほどでした。1人のファンは、Bitsummitで表示した絵をもたらしました。

私たちの王冠の宝石

@tumugivによって!!!いつものようにありがとう!!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- 2024年7月21日、スケバンゲーム(@sukebangames)

TA:署名されたポスターとしてキーアートを購入できますか?

CO:多分リリース中。

TA:視覚的およびゲームプレイの観点からの.45パラベラムブラッドハウンドの主なインスピレーションは何でしたか?

CO:ゲームプレイでは、Parasite Eveのハイブリッドバトルシステムからインスピレーションを得て、アクションゲーマーを視覚的な小説視聴者に橋渡ししたかったのです。視覚的には、ミラノとブエノスアイレスはゲームの美学に影響を与えました。これは、古いものと新しいものと南アメリカのサイバーパンクのひねりを加えたものです。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundに取り組んでいるチームと、それがどのくらい開発されているかについて教えてください。

CO:それは主に私とプログラマーであり、Merengeがデザインを手伝っています。ジューンジは私たちの作曲家であり、私たちは2019年からそれに取り組んでおり、現在の2年前のイテレーションがあります。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundには、ティーザー、ゲームプレイの映像、蒸気ページがあります。 Valveのデモフェスト中にデモの計画はありますか?

CO:デモは維持するのが難しいので、オフラインイベントのためにそれらを保持することを好みます。しかし、決して言わないでください。

TA: VA-11ホールの多くは、.45パラベラムブラッドハウンドに興奮しています。誰もがアクセスできるのでしょうか、それとも難易度について議論するのは早すぎますか?

CO:説明するには時期尚早ですが、戦闘システムは、バイブに基づいたアクション指向のプレーヤーを橋渡しすることを目指しています。

TA:現在.45パラベラムブラッドハウンドのお気に入りの側面は何ですか?

CO:雰囲気と台本は私のお気に入りです。最初の章の後に開くと、戦闘は中毒性になります。

TA: .45 Parabellum BloodhoundとVA-11 Hall-Aの興味深い開発やデザインの逸話を共有できますか?

CO:初期の.45パラベラムブラッドハウンドスクリーンショットには、香港にインスパイアされたロケールが特徴でしたが、私は真正性についての会話の後、南アメリカのサイバーパンクの美学に移行しました。私たち自身の文化を活用すると、より独創的な仕事につながると思います。

TA:発表以来、コンソールバージョンを検討したり、出版社と協力したりしましたか?

CO:私たちはPCで自己出版し、コンソールバージョンのために他の人と提携する予定です。

TA:レイラ・ミカズチのデザインとキャラクターにどのような影響を与えましたか?

CO:私はkaji奥田を賞賛し、彼女の魅惑的な存在感を持つキャラクターを望んでいました。 Reilaのデザインは、スーツからバイカージャケットに進化し、Merengeはアクセサリーを手伝いました。

TA: Reilaのデザインはいくつの反復を経験しましたか?

CO:私はいつも3番目の目で長くて黒い髪と淡い肌を想像していました。この衣装は、メレンゲの助けを借りてスーツからバイカージャケットに進化し、最も多くの作品を取りました。

TA: VA-11 Hall-AはVA-11ホール - 子供とサッフィックの猫ラプソディを試合後にリリースしました。 .45 Parabellum Bloodhoundの同様のプロジェクトを期待する必要がありますか?

CO: .45 Parabellum Bloodhoundをリリースし、独自に立ち、新しいプロジェクトに進む予定です。ポートは可能ですが、DLCはありません。映画のオファーが来たら、私はそれを考慮します。

TA:あなたの人生の典型的な日は今のように見えますか?

CO:私は通常午前9時から午後4時または午後5時まで働いていますが、最近、睡眠に苦労しています。私はリラックスし続け、仕事を成し遂げることに集中しようとしています。働いていないときは、映画、散歩、ブエノスアイレスの活気に満ちた文化を楽しんでいます。

TA:最近、どんなゲームを楽しんでいますか?

CO:今年、私は太陽と北極の卵の子供たちが大好きでした。昨年、私はシタデル、致命的な会社、ロボコップ:ローグシティを楽しみました。私は現在、ザ・エビルをプレイしており、ケインとリンチ2を再生しました。

TA:インディーゲームの現在の状態についてどう思いますか?

CO:インディーゲームは私にインスピレーションを与えますが、私はおなじみの概念とメカニズムに過度に依存していることを心配しています。 Arctic Eggsのようなゲームは創造性を示していますが、全面的に独創性の成長の余地があります。

TA:今年楽しみにしている特定のゲームはありますか?

CO: Slitterhead、Sonokuni、Elation for the Wonder Box 6000、Studio System:Guardian Angel、Eating Natureに興奮しています。

TA:シルバーケースは、私たちが大好きなゲームです。それから最もインスピレーションを与えた要素は、そのサウンドトラックのお気に入りのトラックは何ですか?

CO:シルバーケースのアクセス不能性は私の想像力を高めました。 VA-11 Hall-Aのようなゲームでのギャップ充填アプローチに影響を与えました。お気に入りの曲を1つ選ぶことはできません。サウンドトラック全体にはユニークな雰囲気があります。

TA:コンソールまたはPCでシルバーケースをプレイしましたか?

CO:すべてのプラットフォームでプレイしました。

TA:シルバーケースのオリジナルボックスアートと美学は、VA-11ホールAのように私に愛されています。その視覚スタイルのどの要素があなたを興味をそそりましたか?

CO:ストイックなキャラクターデザインとUIは私を魅了しました。ビジュアルノベルは、このような革新的なデザインから利益を得ることができます。

TA: Suda51に複数回会ったことがあります。それはどうでしたか、そして彼はVA-11ホールAを演奏しましたか?

CO:言語の壁は私たちの会話を制限していますが、スーダとの出会いは素晴らしかったです。彼が私のゲームをプレイしたことは知っていますが、彼がそれを楽しんだかどうかはわかりません。

TA:機会が生じた場合、再び彼に会うことを受け入れていますか?

CO:今のところ座る必要があるこの背後にある物語があります。

TA: 2024年の私の現在のゲームオブザイヤーは、ドラゴンのようなものです:無限の富。昨年それを試しましたか、それともgaidenですか?

CO:私はドラゴンのように大好きですが、gaidenを演じませんでした。無限の富は打ち上げに圧倒的だと感じたので、今のところそれを先送りにしました。

TA: VA-11 Hall-Aはポータブルに最適です。スチームデッキで試しましたか?

CO:試してみましたが、完全には機能しません。使用したゲームメーカーバージョンには、最新のWindowsに問題があり、更新が困難になっています。

TA:もっと議論する必要がありますが、将来のインタビューのために保存しましょう。コーヒーはどうですか?

CO:私は私のコーヒーブラックが好きです、理想的には美しい午後にチーズケーキがあります。

TA:午前2時近くで、この会話により銀のケースを再生したいと思いました。次回は献身的な議論をしましょう。

CO:絶対に!

クリストファー・オルティスの時間について感謝し、ここ数週間にわたってこのインタビューを手伝いたいと思います。

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