सभ्यता VII के डीलक्स संस्करण की शुरुआत हुई, और इसके UI के बारे में ऑनलाइन चर्चा पहले से ही बड़े पैमाने पर हैं। लेकिन क्या उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस वास्तव में दोषपूर्ण है? चलो खेल के यूआई तत्वों में तल्लीन करते हैं और व्यापक आलोचना की वैधता का आकलन करते हैं।
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क्या Civ 7 का UI उतना ही बुरा है जितना वे कहते हैं?
डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों के अर्ली एक्सेस खिलाड़ियों ने पहले से ही चिंताओं को आवाज दी है, विशेष रूप से यूआई और लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के बारे में। हालांकि, एक संतुलित परिप्रेक्ष्य की आवश्यकता है। आइए यूआई को यह निर्धारित करने के लिए विच्छेदित करें कि क्या यह एक कार्यात्मक 4x गेम इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।
एक सफल 4x UI को परिभाषित करना
जबकि कुछ का मानना है कि उद्देश्य मानक 4x UI डिजाइन के लिए मौजूद हैं, वास्तविकता अधिक बारीक है। एक यूआई की प्रभावशीलता खेल के संदर्भ, शैली और लक्ष्यों पर निर्भर करती है। हालांकि, मजबूत 4x यूआई के सामान्य तत्व लगातार डिजाइन अध्ययन से उभरते हैं। आइए इन प्रमुख तत्वों के खिलाफ Civ 7 के UI का मूल्यांकन करें।
स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम
एक स्पष्ट सूचना पदानुक्रम पहुंच और महत्व को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधन और यांत्रिकी प्रमुख होना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को आसानी से सुलभ होना चाहिए। UI को एक बार में सब कुछ प्रदर्शित नहीं करना चाहिए, बल्कि तार्किक रूप से जानकारी व्यवस्थित करना चाहिए।
तूफान की इमारत की जानकारी के खिलाफ मेनू इसका उदाहरण देते हैं। एक इमारत पर राइट-क्लिक करने से एक मल्टी-टैब मेनू का पता चलता है, डिफ़ॉल्ट टैब में सामान्य क्रियाओं (वर्कर असाइनमेंट, प्रोडक्शन) को प्राथमिकता देता है और बाद के टैब में कम लगातार कार्यों (इन्वेंट्री, रेनपंक सिस्टम) को रखता है।
CIV 7 का संसाधन सारांश मेनू संसाधन आवंटन को प्रदर्शित करता है, आय, पैदावार और ड्रॉपडाउन के माध्यम से खर्चों को अलग करता है। तालिका प्रारूप कुशल है, और मेनू पतन योग्य है। हालांकि, इसमें विशिष्टता का अभाव है। जबकि ग्रामीण जिलों से समग्र संसाधन उत्पादन दिखाया गया है, सटीक जिला या HEX निर्दिष्ट नहीं है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। इसलिए, कार्यात्मक रहते हुए, यह अधिक दानेदार विस्तार से लाभान्वित हो सकता है।
प्रभावी दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक पाठ पर निर्भरता को कम करते हुए, आइकन, रंग और ओवरले का उपयोग करके जल्दी से जानकारी व्यक्त करते हैं।
स्टेलारिस के आउटलाइनर, अपने अव्यवस्थित यूआई के बावजूद, जहाज की स्थिति (पारगमन, स्कैनिंग, आदि) और कॉलोनी की जरूरतों को दिखाने के लिए प्रभावी रूप से दृश्य संकेतकों का उपयोग करते हैं।
CIV 7 आइकनोग्राफी और संख्यात्मक डेटा का उपयोग करता है। टाइल यील्ड ओवरले, सेटलमेंट ओवरले और सेटलमेंट एक्सपेंशन स्क्रीन प्रभावी हैं। हालांकि, Civ 6 (अपील, पर्यटन, वफादारी) और अनुकूलन योग्य मानचित्र पिन से कुछ लेंसों की अनुपस्थिति महत्वपूर्ण कमियां हैं। जबकि भयानक नहीं है, सुधार की आवश्यकता है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई
खोज, फ़िल्टरिंग, और छँटाई के विकल्प जटिल 4x खेलों में जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हैं।
CIV 6 का शक्तिशाली खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को मानचित्र पर संसाधनों, इकाइयों और सुविधाओं का पता लगाने की अनुमति देता है। इसका सिविलोपेडिया मूल रूप से इन-गेम तत्वों से प्रविष्टियों को जोड़ता है।
Civ 7 में इस महत्वपूर्ण खोज फ़ंक्शन का अभाव है, एक प्रमुख प्रयोज्य मुद्दा है। यह चूक नेविगेशन को काफी प्रभावित करती है और एक महत्वपूर्ण कमजोरी है। उम्मीद है, Firaxis भविष्य के अपडेट में इसे संबोधित करेगा।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता
UI के सौंदर्य और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। एक गरीब यूआई समग्र अनुभव से अलग हो सकता है।
Civ 6 की गतिशील, कार्टोग्राफिक शैली नेत्रहीन आकर्षक है और खेल के सौंदर्यशास्त्र का पूरक है।
Civ 7 एक न्यूनतम, चिकना डिजाइन को अपनाता है। सस्ते दिखने के दौरान, इसकी सूक्ष्म विषयगत दिशा मिश्रित प्रतिक्रियाओं की ओर ले जाती है। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन तत्काल स्पष्टता की कमी एक चिंता का विषय है।
निष्कर्ष: विज्ञापित के रूप में बुरा नहीं है
जबकि सही नहीं है, Civ 7 का UI कुछ दावे के रूप में विनाशकारी नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक महत्वपूर्ण दोष है, लेकिन गेम-ब्रेकिंग नहीं है। अन्य मुद्दों की तुलना में, यह अपेक्षाकृत मामूली है। जबकि यह अन्य नेत्रहीन हड़ताली 4x यूआईएस से पीछे है, इसमें ताकत है। अपडेट और प्लेयर फीडबैक के साथ, इसमें सुधार हो सकता है। वर्तमान में, यह उतना बुरा नहीं है जितना कि नकारात्मक रिसेप्शन से पता चलता है।
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