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CIV 7 UI sob escrutínio: reclamações desenfreadas

Autor : Adam Atualizar:Feb 25,2025

% O IMGP% da edição Deluxe da Civilization VII estreou, e as discussões on -line sobre sua interface do usuário já são galopantes. Mas a interface do usuário é realmente falha? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar a validade das críticas generalizadas.

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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?

Is Civ 7's UI as Bad as They Say? jogadores de acesso antecipado das edições de luxo e fundador já expressaram preocupações, principalmente sobre a interface do usuário e os recursos de qualidade de vida ausentes. No entanto, é necessária uma perspectiva equilibrada. Vamos dissecar a interface do usuário para determinar se ela atende aos padrões de uma interface funcional de 4X.

Definindo uma interface do usuário 4x de sucesso

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?, enquanto alguns acreditam que existem padrões objetivos para o design 4X da interface do usuário, a realidade é mais sutil. A eficácia de uma interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, elementos comuns de UIs 4X fortes emergem consistentemente dos estudos de projeto. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses elementos -chave.

Clear Information Hierarchy

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados ​​devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas organizar as informações logicamente.

Contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam isso. Clicar com o botão direito do mouse em um edifício revela um menu de várias abordagens, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia padrão e colocando ações menos frequentes (inventário, sistema Rainpunk) nas guias subsequentes.

O menu de resumo de recursos do Civ 7 exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas por meio de suspensos. O formato da tabela é eficiente e o menu é dobrável. No entanto, falta especificidade. Embora a produção geral de recursos dos distritos rurais seja mostrada, o distrito exato ou o Hex não é especificado. A quebra de despesas também é limitada. Portanto, embora funcional, poderia se beneficiar de mais detalhes granulares.

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indicadores visuais eficazes

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?indicadores visuais efetivos transmitem informações usando ícones, cores e sobreposições, minimizando a dependência do texto.

O Outlliner de Stellaris, apesar de sua interface do usuário, usa efetivamente indicadores visuais para mostrar o status do navio (trânsito, varredura etc.) e necessidades de colônia.

O Civ 7 utiliza iconografia e dados numéricos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ 6 (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis ​​são desvantagens significativas. Embora não seja terrível, é necessária melhoria.

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Pesquise, filtragem e classificação

%As opções de pesquisa, filtragem e classificação do IMGP são cruciais para gerenciar informações em jogos 4X complexos.

A poderosa função de pesquisa do Civ 6 permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia vincula perfeitamente as entradas a elementos do jogo.

O Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, uma grande questão de usabilidade. Essa omissão afeta significativamente a navegação e é uma fraqueza significativa. Felizmente, o Firaxis abordará isso em atualizações futuras.

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Design e consistência visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?A estética e a coesão da interface do usuário são vitais. Uma interface do usuário ruim pode prejudicar a experiência geral.

O estilo dinâmico e cartográfico da Civ 6 é visualmente atraente e complementa a estética do jogo.

O Civ 7 adota um design minimalista e elegante. Embora não tenha aparência barata, sua direção temática sutil leva a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é uma preocupação.

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Conclusão: não tão ruim quanto anunciado

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?, embora não seja perfeito, a interface do usuário do CIV 7 não é tão desastrosa quanto algumas afirmam. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, é relativamente menor. Enquanto fica atrás de outras UIs de 4x visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar. Atualmente, não é tão ruim quanto a recepção negativa sugere.

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