
Liens rapides
Dans la civilisation 6, la poursuite d'une victoire religieuse peut être l'un des voies les plus rapides pour triompher, surtout lorsque moins de concurrents se disputent la domination religieuse. Certaines civilisations dans Civ 6 sont particulièrement aptes à générer de la foi, à capturer rapidement d'autres sites saints et à remporter une victoire religieuse rapide. Bien que d'autres civilisations puissent offrir des voies plus cohérentes vers une victoire religieuse, les dirigeants ont souligné que ici peut le sécuriser rapidement dans les bonnes conditions et en mettant l'accent sur les stratégies axées sur la foi.
Theodora - byzantin
Convertir facilement les villes tout en les conquérant
Théodora Leader Capacité: Metanoia
Les sites saints accordent également une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.
Capacité civile byzantine: les taxis
+3 Combat et force religieuse pour toutes les unités pour chaque ville sainte que vous avez convertie, y compris Byzance. Chaque fois que vous tuez une unité, votre religion se propage à sa civilisation contrôlante ou à la ville.
Unités uniques
Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde gratuite à la fin et pour chaque bâtiment de ce district).
Theodora, le chef de la civilisation byzantine, excelle dans la guerre religieuse, tirant parti de ses capacités à répandre efficacement sa religion. La capacité de la civilisation byzantine accorde un combat supplémentaire et une force religieuse pour chaque ville sainte convertie, y compris la leur, et répand sa religion en battant des unités ennemies.
L'hippodrome facilite la conquête rapide à tous les âges en fournissant des unités de cavalerie lourdes gratuites sur sa construction et avec chaque bâtiment supplémentaire. Le bonus de Theodora à la culture des sites saints accélère la progression à travers l'arbre civique, ce qui rend crucial la priorité à la théologie et à la monarchie civique pour plus de créneaux politiques.
Theodora est idéal pour une domination combinée et une stratégie religieuse. S'engager au combat et vaincre les unités ennemies permet une propagation religieuse facile sans avoir besoin de conquérir chaque civilisation. La sélection des crusades fondatrices de la croyance améliore la force de combat contre les unités suivant votre religion, et convertir les villes éloignées avant l'invasion assure une influence religieuse et des dommages religieux aux unités ennemies, ce qui propage davantage votre religion sur leur disparition. L'envoi régulièrement des missionnaires et des apôtres pour cibler les villes saintes accélérera leur conversion.
Menelik II - Éthiopie
S'installer sur des collines pour récolter la foi sans sacrifier la culture ou la science
Capacité de leader de Menelik II: Conseil des ministres
Les villes fondées sur des collines acquièrent une production scientifique et culturelle égale à 15% de leur production de foi. +4 Force de combat pour toutes les unités sur les collines.
Capacité civile de l'Éthiopie: héritage aksumite
Toutes les améliorations des ressources reçoivent +1 foi pour chaque copie. Les routes commerciales internationales accordent +0,5 foi pour toutes les ressources de la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
Unités uniques
Oromo Cavalry (unité médiévale de cavalerie légère), église taillée en roche (foi supplémentaire +1 pour chaque carreau de montagne ou de collines adjacente, fournit le tourisme de la foi après être arrivé en vol, se propage +1 Appel à l'environnement).
Menelik II, chef de l'Éthiopie, peut sembler complexe mais est simple pour remporter des victoires religieuses rapides. Sa civilisation gagne plus de foi de plusieurs copies des ressources non stratégiques et de la négociation avec des villes riches en ressources de luxe.
La clé de la victoire religieuse rapide de Menelik II réside dans sa capacité de chef. En fondant les villes sur des collines, vous gagnez 15% de votre foi en tant que science et culture, vous permettant de vous concentrer sur la foi sans compromettre d'autres rendements. Cette stratégie permet une acquisition précoce du premier panthéon et de la religion en priorisant les bâtiments de la foi.
Construisez des églises taillées en roche près des montagnes et entourées de collines ou de carreaux de montagne pour maximiser les bonus de foi. Concentrez-vous sur l'acquisition de plus de copies de ressources de bonus et de luxe possible, négocier avec des civilisations possédant ces ressources et s'installer sur des collines pour équilibrer vos résultats. La priorité à la culture aux côtés de la foi accélérera vos progrès à travers l'arbre civique, déverrouillant les politiques qui améliorent votre influence religieuse plus tôt que les autres civilisations.
Jayavarman VII - Khmer
Placer les sites saints à côté des rivières pour d'énormes gains de foi
Jayavarman VII Capacité de leader: les monastères du roi
Les sites saints accordent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, gagnent +2 adjacency des rivières, +2 logements s'ils sont construits à côté d'une rivière et déclenchent une bombe culturelle.
Khmer Civ Capacité: Grand Barays
Les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi pour chaque citoyen de la ville. Les fermes reçoivent +2 de la nourriture si elles sont placées à côté d'un aqueduc et +1 foi à côté d'un site sacré.
Unités uniques
Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture pour chaque citoyen.
Jayavarman VII, chef de la civilisation Khmer, est réputé pour des victoires culturelles rapides grâce à la collection de relic mais brille vraiment pour remporter des victoires religieuses rapides. Sa capacité de leader est exceptionnellement puissante; Placer des sites saints à côté des rivières (que les Khmer sont naturellement enclins à commencer) génère une foi substantielle, ajoute des logements et déclenche une bombe culturelle pour réclamer des carreaux adjacents.
La civilisation khmer bénéficie des commodités supplémentaires des aqueducs et un point complet de foi par citoyen. Le bâtiment unique PRASAT stimule la culture basée sur la population et offre une foi significative de +6 par tour.
Pour tirer parti des forces de Jayavarman VII, positionnez tous les sites saints à côté des rivières, hiérarchisez la construction d'aqueduc et visez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les défis liés à la rivière. Développez continuellement vos sites saints et produisez des apôtres ou des missionnaires pour convertir d'autres villes saintes rapidement et pacifiquement.
Peter - Russie
Bonne foi sur la toundra + danse de l'Aurora = jeu
PETER LEADER CAPITY: La Grande Ambassade
Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'elles sont en avance sur la Russie.
Russie Civ Capacité: Mère Russie
Gagnez 5 tuiles supplémentaires sur la fondation d'une ville, Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production. Les unités sont à l'abri de Blizzard, mais les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités à l'intérieur du territoire russe.
Unités uniques
Cossack (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré, développer par 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois que vous y passez une grande personne).
La Russie, sous la direction de Peter, est une civilisation polyvalente capable d'atteindre un type de victoire, mais elle excelle dans les victoires religieuses. La capacité de Peter à gagner des sciences et de la culture supplémentaires des routes commerciales avec des civilisations plus avancées est bénéfique, mais la véritable force de la Russie réside dans sa capacité de civilisation.
Lorsque vous jouez en tant que Russie, vous recevez des tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville et pouvez construire la Lavra, qui remplace le site sacré et élargit les frontières par deux carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée. De plus, les tuiles Tundra offrent une foi et une production supplémentaires.
En commençant par un biais vers les zones de toundra, vous pouvez immédiatement capitaliser sur ces bonus. Rush la danse du panthéon d'Aurora pour améliorer davantage les rendements de la toundra, puis se développent largement à travers les régions de la toundra en utilisant des colons avec la promotion de Magnus pour éviter la perte de population.
Au moment où vous établissez une lavra dans votre quatrième ville, votre production de foi devrait dépasser considérablement celle des autres civilisations. Continuez à développer des sites saints, acquérir la cathédrale de St Basil pour des bonus de toundra supplémentaires et utilisez les constructeurs pour récolter de nouvelles ressources alors que vos grands gens élargissent votre territoire.
La stratégie de Peter peut conduire à certaines des victoires religieuses les plus rapides de Civ VI, vous a permis de maximiser les améliorations des tuiles de la toundra et de tirer parti de vos lavras efficacement.