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Na civilização 6, buscar uma vitória religiosa pode ser um dos caminhos mais rápidos para triunfar, especialmente quando menos concorrentes estão disputando o domínio religioso. Certas civilizações no CIV 6 são particularmente adeptas em gerar fé, capturando rapidamente outros locais sagrados e alcançando uma rápida vitória religiosa. Embora outras civilizações possam oferecer caminhos mais consistentes para uma vitória religiosa, os líderes destacados aqui podem protegê-la rapidamente nas condições certas e com foco nas estratégias centradas na fé.
Theodora - bizantina
Converter cidades facilmente enquanto as conquistando
Capacidade do líder Theodora: metanoia
Os locais sagrados também concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade Civil Bizantina: Táxis
+3 Combate e força religiosa para todas as unidades para todas as cidades santas que você converteu, incluindo Bizâncio. Sempre que você mata uma unidade, sua religião se espalha para a civilização controladora ou a cidade-estado.
Unidades únicas
Dromon (unidade de alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma unidade de cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício deste distrito).
Theodora, a líder da civilização bizantina, se destaca na guerra religiosa, alavancando suas habilidades para espalhar sua religião de maneira eficaz. A capacidade da civilização bizantina concede combate adicional e força religiosa para cada cidade santa convertida, incluindo a sua, e espalha sua religião ao derrotar as unidades inimigas.
O hipódromo facilita a rápida conquista em todas as idades, fornecendo unidades de cavalaria pesadas livres em sua construção e a cada edifício adicional. O bônus de Theodora à cultura de locais sagrados acelera a progressão através da árvore cívica, tornando crucial priorizar a teologia e a monarquia cívica para obter mais slots de política.
Theodora é ideal para uma dominação combinada e estratégia religiosa. Envolver -se em combate e derrotar as unidades inimigas permite uma disseminação religiosa fácil sem a necessidade de conquistar todas as civilização. A seleção da crença fundadora das Cruzadas aumenta a força de combate contra as unidades após sua religião e a conversão de cidades periféricas antes da invasão garante influência religiosa contínua e danos às unidades inimigas, o que espalha ainda mais sua religião por sua morte. O envio regularmente de missionários e apóstolos para atingir cidades sagradas acelerará sua conversão.
Menelik II - Etiópia
Estabelecer -se nas colinas para colher fé sem sacrificar a cultura ou a ciência
Capacidade do Líder Menelik II: Conselho de Ministros
As cidades fundadas em colinas ganham ciência e produção de cultura igual a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para todas as unidades em colinas.
Etiópia Capacidade Civ: Aksumite Legacy
Todas as melhorias de recursos recebem +1 de fé por cada cópia. Rotas comerciais internacionais Grant +0,5 Fé para todos os recursos da cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas
Cavalaria de Oromo (unidade de cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (fé extra +1 para todas as montanhas ou colinas adjacentes, fornece o turismo da fé depois de chegar ao voo, espalha +1 apelo ao ambiente).
Menelik II, líder da Etiópia, pode parecer complexo, mas é direto em alcançar vitórias religiosas rápidas. Sua civilização ganha fé extra de várias cópias de recursos não estratégicos e de negociar com cidades ricas em recursos de luxo.
A chave para a rápida vitória religiosa de Menelik II está em sua capacidade de líder. Ao fundar cidades em Hills, você ganha 15% da sua produção de fé como ciência e cultura, permitindo que você se concentre na fé sem comprometer outros rendimentos. Essa estratégia permite a aquisição precoce do primeiro panteão e religião, priorizando os edifícios religiosos.
Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e cercadas por colinas ou azulejos da montanha para maximizar os bônus de fé. Concentre -se em adquirir o maior número possível de cópias de bônus e recursos de luxo, comércio com civilizações que possuem esses recursos e se estabelecem nas colinas para equilibrar seus resultados. Priorizar a cultura ao lado da fé acelerará seu progresso através da árvore cívica, desbloqueando políticas que aumentam sua influência religiosa antes de outras civilizações.
Jayavarman VII - Khmer
Coloque locais sagrados ao lado de rios para obter enormes ganhos de fé
Jayavarman VII Líder Capacidade: Mosteiros do rei
Os locais sagrados concedem alimentos iguais ao seu bônus de adjacência, ganham +2 adjacência dos rios, +2 de moradia se construídos ao lado de um rio e desencadeia uma bomba de cultura.
Khmer Civ Capacidade: Grand Barays
Os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé para cada cidadão da cidade. As fazendas recebem +2 de comida se colocadas ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.
Unidades únicas
Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura para todo cidadão.
Jayavarman VII, líder da civilização Khmer, é conhecido por rápidas vitórias culturais através da coleção de relíquia, mas realmente brilha em alcançar vitórias religiosas rápidas. Sua capacidade de líder é excepcionalmente poderosa; Colocar locais sagrados ao lado de Rivers (que o Khmer está naturalmente inclinado a começar próximo) gera fé substancial, acrescenta moradia e desencadeia uma bomba de cultura para reivindicar ladrilhos adjacentes.
A civilização de Khmer se beneficia de comodidades extras de aquedutos e um ponto completo de fé por cidadão. O Prasat único edifício aumenta a cultura baseado na população e fornece uma fé +6 significativa por turno.
Para alavancar os pontos fortes de Jayavarman VII, posicione todos os locais sagrados ao lado de Rivers, priorize a construção do aqueduto e busque maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Pendurados para melhorar o crescimento e mitigar desafios relacionados ao rio. Desenvolva continuamente seus locais sagrados e produzem apóstolos ou missionários para converter outras cidades sagradas de maneira rápida e pacífica.
Pedro - Rússia
Fé bônus na tundra + dança da aurora = jogo
Capacidade de Peter Leader: a Grande Embaixada
As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia
Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.
Unidades únicas
Cossack (era industrial), Lavra (substitui o Santo Distrito, expande por 2 azulejos na cidade mais próxima sempre que você passa uma grande pessoa lá).
A Rússia, sob a liderança de Pedro, é uma civilização versátil capaz de alcançar qualquer tipo de vitória, mas se destaca em vitórias religiosas. A capacidade de Pedro de ganhar ciência e cultura extras com rotas comerciais com civilizações mais avançadas é benéfica, mas a verdadeira força da Rússia está em sua capacidade de civilização.
Ao jogar como Rússia, você recebe ladrilhos adicionais ao fundar uma cidade e pode construir a lavra, que substitui o local sagrado e expande as fronteiras por dois ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta. Além disso, os azulejos da tundra fornecem fé e produção extras.
Começando com um viés para as zonas da Tundra, você pode capitalizar imediatamente esses bônus. Rastreie a dança do panteão de Aurora para melhorar ainda mais a tundra rendimento e depois se expandir amplamente nas regiões da Tundra usando colonos com a promoção Magnus para impedir a perda de população.
Quando você estabelece uma lavra em sua quarta cidade, sua produção de fé deve superar significativamente a de outras civilizações. Continue desenvolvendo locais sagrados, adquira a Catedral de São Basil para bônus adicionais da Tundra e use construtores para colher novos recursos à medida que seus grandes pessoas expandem seu território.
A estratégia de Pedro pode levar a algumas das vitórias religiosas mais rápidas do CIV VI, desde que você maximize as melhorias da tundra e alavancasse suas lavras de maneira eficaz.