Lar Notícias Top Civs para a vitória religiosa mais rápida da civilização VI

Top Civs para a vitória religiosa mais rápida da civilização VI

Autor : Samuel Atualizar:Apr 10,2025

Top Civs para a vitória religiosa mais rápida da civilização VI

Links rápidos

Na civilização 6, buscar uma vitória religiosa pode ser um dos caminhos mais rápidos para triunfar, especialmente quando menos concorrentes estão disputando o domínio religioso. Certas civilizações no CIV 6 são particularmente adeptas em gerar fé, capturando rapidamente outros locais sagrados e alcançando uma rápida vitória religiosa. Embora outras civilizações possam oferecer caminhos mais consistentes para uma vitória religiosa, os líderes destacados aqui podem protegê-la rapidamente nas condições certas e com foco nas estratégias centradas na fé.

Theodora - bizantina

Converter cidades facilmente enquanto as conquistando

Capacidade do líder Theodora: metanoia

Os locais sagrados também concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade Civil Bizantina: Táxis

+3 Combate e força religiosa para todas as unidades para todas as cidades santas que você converteu, incluindo Bizâncio. Sempre que você mata uma unidade, sua religião se espalha para a civilização controladora ou a cidade-estado.

Unidades únicas

Dromon (unidade de alcance clássico), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma unidade de cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício deste distrito).

Theodora, a líder da civilização bizantina, se destaca na guerra religiosa, alavancando suas habilidades para espalhar sua religião de maneira eficaz. A capacidade da civilização bizantina concede combate adicional e força religiosa para cada cidade santa convertida, incluindo a sua, e espalha sua religião ao derrotar as unidades inimigas.

O hipódromo facilita a rápida conquista em todas as idades, fornecendo unidades de cavalaria pesadas livres em sua construção e a cada edifício adicional. O bônus de Theodora à cultura de locais sagrados acelera a progressão através da árvore cívica, tornando crucial priorizar a teologia e a monarquia cívica para obter mais slots de política.

Theodora é ideal para uma dominação combinada e estratégia religiosa. Envolver -se em combate e derrotar as unidades inimigas permite uma disseminação religiosa fácil sem a necessidade de conquistar todas as civilização. A seleção da crença fundadora das Cruzadas aumenta a força de combate contra as unidades após sua religião e a conversão de cidades periféricas antes da invasão garante influência religiosa contínua e danos às unidades inimigas, o que espalha ainda mais sua religião por sua morte. O envio regularmente de missionários e apóstolos para atingir cidades sagradas acelerará sua conversão.

Menelik II - Etiópia

Estabelecer -se nas colinas para colher fé sem sacrificar a cultura ou a ciência

Capacidade do Líder Menelik II: Conselho de Ministros

As cidades fundadas em colinas ganham ciência e produção de cultura igual a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para todas as unidades em colinas.

Etiópia Capacidade Civ: Aksumite Legacy

Todas as melhorias de recursos recebem +1 de fé por cada cópia. Rotas comerciais internacionais Grant +0,5 Fé para todos os recursos da cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

Unidades únicas

Cavalaria de Oromo (unidade de cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (fé extra +1 para todas as montanhas ou colinas adjacentes, fornece o turismo da fé depois de chegar ao voo, espalha +1 apelo ao ambiente).

Menelik II, líder da Etiópia, pode parecer complexo, mas é direto em alcançar vitórias religiosas rápidas. Sua civilização ganha fé extra de várias cópias de recursos não estratégicos e de negociar com cidades ricas em recursos de luxo.

A chave para a rápida vitória religiosa de Menelik II está em sua capacidade de líder. Ao fundar cidades em Hills, você ganha 15% da sua produção de fé como ciência e cultura, permitindo que você se concentre na fé sem comprometer outros rendimentos. Essa estratégia permite a aquisição precoce do primeiro panteão e religião, priorizando os edifícios religiosos.

Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e cercadas por colinas ou azulejos da montanha para maximizar os bônus de fé. Concentre -se em adquirir o maior número possível de cópias de bônus e recursos de luxo, comércio com civilizações que possuem esses recursos e se estabelecem nas colinas para equilibrar seus resultados. Priorizar a cultura ao lado da fé acelerará seu progresso através da árvore cívica, desbloqueando políticas que aumentam sua influência religiosa antes de outras civilizações.

Jayavarman VII - Khmer

Coloque locais sagrados ao lado de rios para obter enormes ganhos de fé

Jayavarman VII Líder Capacidade: Mosteiros do rei

Os locais sagrados concedem alimentos iguais ao seu bônus de adjacência, ganham +2 adjacência dos rios, +2 de moradia se construídos ao lado de um rio e desencadeia uma bomba de cultura.

Khmer Civ Capacidade: Grand Barays

Os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé para cada cidadão da cidade. As fazendas recebem +2 de comida se colocadas ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.

Unidades únicas

Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura para todo cidadão.

Jayavarman VII, líder da civilização Khmer, é conhecido por rápidas vitórias culturais através da coleção de relíquia, mas realmente brilha em alcançar vitórias religiosas rápidas. Sua capacidade de líder é excepcionalmente poderosa; Colocar locais sagrados ao lado de Rivers (que o Khmer está naturalmente inclinado a começar próximo) gera fé substancial, acrescenta moradia e desencadeia uma bomba de cultura para reivindicar ladrilhos adjacentes.

A civilização de Khmer se beneficia de comodidades extras de aquedutos e um ponto completo de fé por cidadão. O Prasat único edifício aumenta a cultura baseado na população e fornece uma fé +6 significativa por turno.

Para alavancar os pontos fortes de Jayavarman VII, posicione todos os locais sagrados ao lado de Rivers, priorize a construção do aqueduto e busque maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Pendurados para melhorar o crescimento e mitigar desafios relacionados ao rio. Desenvolva continuamente seus locais sagrados e produzem apóstolos ou missionários para converter outras cidades sagradas de maneira rápida e pacífica.

Pedro - Rússia

Fé bônus na tundra + dança da aurora = jogo

Capacidade de Peter Leader: a Grande Embaixada

As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.

Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia

Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.

Unidades únicas

Cossack (era industrial), Lavra (substitui o Santo Distrito, expande por 2 azulejos na cidade mais próxima sempre que você passa uma grande pessoa lá).

A Rússia, sob a liderança de Pedro, é uma civilização versátil capaz de alcançar qualquer tipo de vitória, mas se destaca em vitórias religiosas. A capacidade de Pedro de ganhar ciência e cultura extras com rotas comerciais com civilizações mais avançadas é benéfica, mas a verdadeira força da Rússia está em sua capacidade de civilização.

Ao jogar como Rússia, você recebe ladrilhos adicionais ao fundar uma cidade e pode construir a lavra, que substitui o local sagrado e expande as fronteiras por dois ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta. Além disso, os azulejos da tundra fornecem fé e produção extras.

Começando com um viés para as zonas da Tundra, você pode capitalizar imediatamente esses bônus. Rastreie a dança do panteão de Aurora para melhorar ainda mais a tundra rendimento e depois se expandir amplamente nas regiões da Tundra usando colonos com a promoção Magnus para impedir a perda de população.

Quando você estabelece uma lavra em sua quarta cidade, sua produção de fé deve superar significativamente a de outras civilizações. Continue desenvolvendo locais sagrados, adquira a Catedral de São Basil para bônus adicionais da Tundra e use construtores para colher novos recursos à medida que seus grandes pessoas expandem seu território.

A estratégia de Pedro pode levar a algumas das vitórias religiosas mais rápidas do CIV VI, desde que você maximize as melhorias da tundra e alavancasse suas lavras de maneira eficaz.

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