Maison Nouvelles "Star Wars Outlaws : l'inspiration des samouraïs s'épanouit dans le dernier jeu"

"Star Wars Outlaws : l'inspiration des samouraïs s'épanouit dans le dernier jeu"

Auteur : Scarlett Mise à jour:Dec 30,2024

"Star Wars : Outlaws" s'inspire du thème des samouraïs, tout comme le film

Le directeur créatif de "Star Wars : Outlaws" révèle comment "Ghost of Tsushima" et "Assassin's Creed : Odyssey" ont influencé le développement du jeu. Poursuivez votre lecture pour découvrir comment ces influences ont façonné l'aventure en monde ouvert de Star Wars : Outlaws.

"Star Wars : Outlaws" montre le processus de production d'une aventure interstellaire

Inspiration de "Ghost of Tsushima"

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsCes dernières années, avec la popularité de "The Mandalorian" de Disney et de "Ahsoka" de cette année, la série Star Wars a fait un retour en force, et ses branches de jeux ont emboîté le pas. Après "Star Wars Jedi: Survivors" de l'année dernière, "Star Wars: Outlaws" de cette année est rapidement devenu l'œuvre que de nombreux fans attendaient. Dans une interview de GamesRadar avec le directeur créatif Julian Griggetti, il a révélé un fait surprenant : sa plus grande source d'inspiration pour Star Wars : Outlaws était un jeu d'action de samouraï - "Le Fantôme des Falklands".

Griggetti a partagé que sa vision créative de Star Wars : Outlaws a été fortement influencée par Ghost of Tsushima en raison de l'accent mis sur l'immersion des joueurs dans un monde soigneusement conçu. Contrairement à d'autres jeux qui reposent sur des tâches répétitives, Ghost of Tsushima offre une expérience pure et cohérente, avec une histoire, un monde et des personnages s'intégrant parfaitement au gameplay. Cette approche coïncide avec la volonté de Griggetti de reproduire cette expérience immersive dans l'univers Star Wars, en immergeant pleinement les joueurs dans le fantasme d'être un hors-la-loi dans une galaxie très, très lointaine.

En établissant des parallèles entre l'expérience des samouraïs dans Ghost of Tsushima et le voyage du voleur dans Star Wars : Outlaws, Griggetti souligne l'importance de créer un récit fluide et engageant. Cette vision vise à garantir que les joueurs aient le sentiment de vivre véritablement dans l'univers Star Wars et pas seulement de jouer à un jeu qui s'y déroule.

L’influence de « Assassin’s Creed : Odyssey »

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Griggetti explique franchement comment Assassin's Creed Odyssey a influencé ses jeux, notamment en créant de vastes environnements explorables avec des éléments RPG. Il apprécie la liberté et le vaste monde d'Assassin's Creed : Odyssey, qui inspire l'exploration et la curiosité. Cette appréciation s'est traduite dans Star Wars : Outlaws, où Griggetti cherchait à créer un monde tout aussi vaste et captivant.

Grighitti a eu l'opportunité de consulter directement l'équipe d'Assassin's Creed : Odyssey, ce qui lui a été extrêmement précieux. Il se tourne souvent vers eux pour obtenir des conseils sur divers aspects du développement de jeux, tels que la gestion de la taille du monde du jeu et la garantie que les distances de traversée sont raisonnables. Cette collaboration lui a permis d'incorporer des éléments à succès d'Assassin's Creed Odyssey tout en les adaptant aux besoins uniques de Star Wars : Outlaws.

Autant qu'il admire Assassin's Creed, Griggetti a clairement indiqué qu'il souhaitait que Star Wars : Outlaws soit une expérience plus simple et plus ciblée. Plutôt que de poursuivre un long voyage de 150 heures, son objectif était de créer une aventure narrative que les joueurs pourraient réellement réaliser. Cette décision découle de son désir de créer un jeu accessible et engageant qui garantit que les joueurs restent engagés du début à la fin.

Créez le fantasme de joueurs devenant des hors-la-loi

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsPour l'équipe de développement derrière Star Wars : Outlaws, l'archétype du voyou représenté par Han Solo est devenu le centre d'intérêt du jeu. Griggetti a expliqué que le concept d'être un voleur dans une galaxie remplie d'émerveillement et d'opportunités était le principe directeur qui unifiait tous les aspects du développement du jeu.

Cette concentration sur la fantasy hors-la-loi a permis à l'équipe de créer une expérience à la fois vaste et immersive. Les joueurs peuvent participer à diverses activités telles que jouer au sabacc dans un bar, parcourir la planète en speeder, naviguer dans l'espace à bord d'un vaisseau spatial et explorer différents mondes. Des transitions fluides entre ces activités sont conçues pour renforcer le sentiment de vivre une aventure roguelike dans l'univers Star Wars.

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