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"Star Wars Outlaws: la inspiración de los samuráis florece en el último juego"

Autor : Scarlett Actualizar:Dec 30,2024

"Star Wars: Outlaws" se inspira en el tema samurái, al igual que la película

El director creativo de "Star Wars: Outlaws" revela cómo "Ghost of Tsushima" y "Assassin's Creed: Odyssey" influyeron en el desarrollo del juego. Continúe leyendo para saber cómo estas influencias dieron forma a la aventura de mundo abierto de Star Wars: Outlaws.

"Star Wars: Outlaws" muestra el proceso de producción de la aventura interestelar

Inspiración de "Ghost of Tsushima"

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsEn los últimos años, con la popularidad de "The Mandalorian" de Disney y "Ahsoka" de este año, la serie Star Wars ha regresado con fuerza y ​​sus ramas de juegos han seguido su ejemplo. Después de "Star Wars Jedi: Survivors" del año pasado, "Star Wars: Outlaws" de este año se ha convertido rápidamente en el trabajo que muchos fanáticos estaban esperando. En una entrevista de GamesRadar con el director creativo Julian Griggetti, reveló un hecho sorprendente: su mayor fuente de inspiración para Star Wars: Outlaws fue un juego de acción de samuráis: "The Ghost of Falklands".

Griggetti compartió que su visión creativa para Star Wars: Outlaws estuvo fuertemente influenciada por Ghost of Tsushima debido a su enfoque en sumergir a los jugadores en un mundo cuidadosamente diseñado. A diferencia de otros juegos que se basan en tareas repetitivas, Ghost of Tsushima ofrece una experiencia pura y coherente, en la que la historia, el mundo y los personajes encajan perfectamente en el juego. Este enfoque coincide con el deseo de Griggetti de replicar esta experiencia inmersiva en el universo de Star Wars, sumergiendo por completo a los jugadores en la fantasía de ser un forajido en una galaxia muy, muy lejana.

Al establecer paralelismos entre la experiencia samurái en Ghost of Tsushima y el viaje del pícaro en Star Wars: Outlaws, Griggetti destaca la importancia de crear una narrativa fluida y atractiva. Esta visión tiene como objetivo garantizar que los jugadores sientan que realmente están viviendo en el universo de Star Wars y no simplemente jugando un juego ambientado en él.

La influencia de “Assassin's Creed: Odyssey”

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the Films Griggetti analiza con franqueza cómo Assassin's Creed Odyssey ha influido en sus juegos, especialmente en la creación de vastos entornos explorables con elementos de rol. Aprecia la libertad y el vasto mundo de Assassin's Creed: Odyssey, que inspira exploración y curiosidad. Esa apreciación se tradujo en Star Wars: Outlaws, donde Griggetti buscó crear un mundo igualmente vasto y fascinante.

Grighitti tuvo la oportunidad de consultar directamente con el equipo de Assassin's Creed: Odyssey, lo cual fue extremadamente valioso para él. A menudo recurre a ellos en busca de consejos sobre diversos aspectos del desarrollo de juegos, como gestionar el tamaño del mundo del juego y garantizar que las distancias de recorrido sean razonables. Esta colaboración le permitió incorporar elementos exitosos de Assassin's Creed Odyssey y al mismo tiempo adaptarlos a las necesidades únicas de Star Wars: Outlaws.

Por mucho que admire Assassin's Creed, Griggetti dejó claro que quería que Star Wars: Outlaws fuera una experiencia más sencilla y centrada. En lugar de emprender un largo viaje de 150 horas, su objetivo era crear una aventura narrativa que los jugadores pudieran completar. Esta decisión surgió de su deseo de crear un juego accesible y atractivo que garantice que los jugadores permanezcan interesados ​​de principio a fin.

Crea la fantasía de que los jugadores se conviertan en forajidos

Star Wars Outlaws Draws Inspiration from Samurai Media, Just Like the FilmsPara el equipo de desarrollo detrás de Star Wars: Outlaws, el arquetipo pícaro representado por Han Solo se convirtió en el foco central del juego. Griggetti explicó que el concepto de ser un pícaro en una galaxia llena de maravillas y oportunidades fue el principio rector que unificó todos los aspectos del desarrollo del juego.

Este enfoque en la fantasía fuera de la ley permitió al equipo crear una experiencia que es a la vez vasta e inmersiva. Los jugadores pueden participar en diversas actividades, como jugar sabacc en un bar, montar en deslizador por el planeta, navegar en el espacio en una nave espacial y explorar diferentes mundos. Las transiciones fluidas entre estas actividades están diseñadas para mejorar la sensación de experimentar una aventura roguelike en el universo de Star Wars.

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