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Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Auteur : Christopher Mise à jour:Mar 21,2025

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son jeu Tactical FPS, Spectre Divide , six mois seulement après le lancement. La décision intervient après que le match n'a pas répondu aux attentes financières de l'entreprise, malgré une réponse positive initiale. Cet article détaille la déclaration du PDG et les raisons de l'arrêt.

Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours

Les performances décevantes de la saison 1 et du lancement de la console ont finalement conduit à la disparition de Spectre Divide . Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a expliqué que, même si le jeu avait vu une augmentation initiale des joueurs - plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs picturés d'environ 10 000 sur toutes les plates-formes - l'engagement et les revenus des joueurs ont été insuffisants pour maintenir les opérations de jeu et de studio. L'optimisme initial s'est rapidement estompé, car les chiffres actifs des joueurs et les revenus n'ont pas atteint les projections.

Lee Horn, directeur de jeu de Specter Divide , a attribué certaines des difficultés du jeu aux problèmes de serveur qui ont entravé la dynamique de lancement, malgré des efforts de marketing importants. Mitchell a en outre précisé que le manque d'engagement avec la saison 1 a finalement forcé la décision difficile de fermer. Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours, avec des plans pour désactiver les nouveaux achats et émettre des remboursements pour les dépenses depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails sur le processus de remboursement seront annoncés bientôt.

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Arrêt malgré 30 millions de dollars de financement

L'annonce de fermeture est particulièrement surprenante étant donné que les studios de montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et plusieurs investisseurs providentiels. Cependant, même cet investissement substantiel s'est avéré insuffisant pour surmonter les défis de performance du jeu. Mitchell a reconnu le climat de l'industrie difficile et a déclaré que malgré l'exploration de toutes les avenues, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire ou une acquisition - le studio n'a pas été en mesure de garantir les ressources nécessaires pour garder Spectre Divide et Mountaintop Studios à flot. Il a souligné l'ambition de l'équipe de créer une expérience innovante et originale dans un genre hautement compétitif, mais en fin de compte, le risque n'a pas porté ses fruits.

Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux en direct qui ont faibli, mettant en évidence les défis inhérents de ce modèle commercial. Des jeux comme Multiversus , Babylon's Fall et Concord , ainsi que des projets annulés tels que The Last of Us Online et A God of War War-Service Titre, servent de contes de garde.

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Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine

Après la fermeture de Spectre Divide , les studios de montagne cesseront d'ici la fin de la semaine. Mitchell a expliqué que le capital restant a été épuisé, laissant le studio sans d'autre choix que de fermer. La fermeture marque une fin décevante pour l'entreprise, malgré les efforts de l'équipe et l'investissement initial.

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