Lar Notícias Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Autor : Christopher Atualizar:Mar 21,2025

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

A Mountaintop Studios anunciou o fechamento de seu jogo tático de FPS, Specter Divide , apenas seis meses após o lançamento. A decisão ocorre depois que o jogo não atendeu às expectativas financeiras da empresa, apesar de uma resposta positiva inicial. Este artigo detalha a declaração do CEO e as razões por trás do desligamento.

Specter Divide para ficar offline em 30 dias

O desempenho abaixo do esperado da primeira temporada e o lançamento do console levaram ao desaparecimento de Specter Divide . O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicou que, enquanto o jogo teve uma onda inicial de jogadores - mais de 400.000 jogadores e uma contagem de jogadores simultâneos de aproximadamente 10.000 em todas as plataformas - o engajamento e a receita sustentados foram insuficientes para manter as operações de jogo e estúdio. O otimismo inicial rapidamente desapareceu quando os números ativos dos jogadores e a renda ficou aquém das projeções.

Lee Horn, diretor de jogo da Specter Divide , atribuiu algumas das lutas do jogo aos problemas do servidor que prejudicaram o momento do lançamento, apesar dos esforços significativos de marketing. Mitchell esclareceu ainda que a falta de envolvimento com a primeira temporada forçou a difícil decisão a desligar. Espera -se que o jogo fique offline dentro de 30 dias, com planos de desativar novas compras e emitir reembolsos para gastos desde a primeira temporada. Mais detalhes sobre o processo de reembolso serão anunciados em breve.

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Desligamento, apesar de US $ 30 milhões em financiamento

O anúncio de fechamento é particularmente surpreendente, uma vez que a Mountaintop Studios garantiu US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e vários investidores anjos. No entanto, mesmo esse investimento substancial se mostrou insuficiente para superar os desafios de desempenho do jogo. Mitchell reconheceu o clima difícil da indústria e afirmou que, apesar de explorar todas as avenidas - incluindo a busca de um editor, investimento adicional ou aquisição - o estúdio não conseguiu garantir os recursos necessários para manter os estúdios de divisão de espectro e montanhas à tona. Ele enfatizou a ambição da equipe de criar uma experiência inovadora e original em um gênero altamente competitivo, mas, em última análise, o risco não foi recompensado.

A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que vacilaram, destacando os desafios inerentes a esse modelo de negócios. Jogos como Multiversus , Babylon's Fall e Concord , além de projetos cancelados como o Last of Us Online e um título de serviço ao vivo de God of War de God of War, servem como contos de advertência.

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Mountaintop Studios para fechar esta semana

Após o desligamento do Specter Divide , os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana. Mitchell explicou que o capital restante foi esgotado, deixando o estúdio sem opção a não ser fechar. O fechamento marca um final decepcionante para a empresa, apesar dos esforços da equipe e do investimento inicial.

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