Maison Nouvelles "NVIDIA DLSS 4: une technologie multi-trame qui change la donne"

"NVIDIA DLSS 4: une technologie multi-trame qui change la donne"

Auteur : Aiden Mise à jour:Apr 11,2025

Résumé

  • NVIDIA dévoile DLSS 4 au CES 2025 pour les GPU de la série GeForce RTX 50, introduisant la génération multi-cadres pour un boost de performance 8x.
  • DLSS 4 combine des modèles AI pour générer efficacement des trames supplémentaires, réduire l'utilisation de VRAM de 30% et améliorer la qualité de l'image avec l'IA basée sur le transformateur.
  • DLSS 4 sera en arrière compatible avec 75 jeux prenant en charge la génération multi-cadres et plus de 50 titres intégrant des modèles basés sur des transformateurs au lancement.

NVIDIA devrait révolutionner les performances de jeu et les visuels avec le lancement de DLSS 4, introduit au CES 2025. Cet ajout de pointe à la suite DLSS de NVIDIA propose une génération multi-cadres, une technologie pionnière exclusive à la nouvelle GeForce RTX 50 GPUS et des ordinateurs portables.

Le DLSS de NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) est une technologie alimentée par l'IA qui améliore les performances de jeu et la qualité d'image en tirant parti des noyaux de tenseur sur les GPU GeForce RTX. Il augmente les images à basse résolution à des résolutions plus élevées, offrant des visuels Crisper et un gameplay plus lisse tout en assoupant la pression sur le matériel. Depuis son introduction il y a environ six ans, DLSS a constamment évolué pour repousser les limites de la fidélité graphique et de l'optimisation de la fréquence d'images, transformant les processus de rendu de jeu.

Au CES 2025, NVIDIA a dévoilé DLSS 4, une mise à jour avancée adaptée aux GPU de la série GeForce RTX 50. Cette version introduit la génération multi-trame, une fonction révolutionnaire qui peut générer jusqu'à trois trames supplémentaires pour chaque cadre traditionnellement rendu. NVIDIA affirme que cette amélioration offre jusqu'à un coup de pouce 8X, permettant aux joueurs de profiter d'une résolution 4K à 240 ips avec un traçage complet des rayons. De plus, DLSS 4 intègre la première utilisation en temps réel des modèles d'IA basés sur les transformateurs dans des graphiques, prometteur une qualité d'image supérieure avec une stabilité temporelle améliorée et moins d'artefacts visuels.

GeForce RTX 50 Series dévoile la génération multi-camers DLSS

La génération multi-cadres combine les progrès du matériel et des logiciels pour fournir efficacement ces gains de performances. Les nouveaux modèles d'IA accélèrent la génération de trame de 40%, utilisent 30% de VRAM en moins et optimisent les processus de rendu pour réduire les coûts de calcul. Des améliorations telles que les dossiers de retournement du matériel et les noyaux de tenseur améliorés garantissent la stimulation lisse du cadre et le support à haute résolution. Des jeux tels que Warhammer 40 000: Darktide ont présenté des fréquences d'images plus rapides et une utilisation inférieure de la mémoire avec ces améliorations. DLSS 4 intègre également des fonctionnalités avancées telles que la reconstruction des rayons et la super résolution, utilisant des transformateurs de vision pour produire des visuels très détaillés et stables, en particulier dans les scènes graphiquement intensives.

Les mises à niveau transformatrices de DLSS 4 sont compatibles en arrière, permettant aux utilisateurs de RTX actuels et futurs. Lors du lancement, 75 jeux et applications prendront en charge la génération multi-trame, tandis que plus de 50 titres intégreront les nouveaux modèles basés sur Transformer. Les principaux titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 présenteront un support natif, avec plus de jeux à suivre. Pour les intégrations DLSS plus anciennes, l'application de NVIDIA introduit une fonction de remplacement pour activer la génération multi-cadres et d'autres améliorations. Cette mise à niveau complète ciments Nvidia DLSS en tant que leader dans l'innovation des jeux, offrant des performances inégalées et une fidélité visuelle pour tous les joueurs GeForce RTX.

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