Heim Nachricht "NVIDIA DLSS 4: Eine bahnbrechende Multi-Rahmen-Technologie"

"NVIDIA DLSS 4: Eine bahnbrechende Multi-Rahmen-Technologie"

Autor : Aiden Aktualisieren:Apr 11,2025

Zusammenfassung

  • Nvidia enthüllt DLSS 4 bei CES 2025 für GPUs der GPUs von GEForce RTX 50 und führt zur Erzeugung der Multi -Frame -Erzeugung für einen 8 -fachen Leistungsschub ein.
  • DLSS 4 kombiniert KI-Modelle, um zusätzliche Rahmen effizient zu erzeugen, die VRAM-Verwendung um 30%zu reduzieren und die Bildqualität mit transformatorischer KI zu verbessern.
  • DLSS 4 ist mit 75 Spielen, die die Multi-Frame-Generierung unterstützen, und über 50 Titel, die transformator-basierte Modelle zum Start integrieren, rückwärtskompatibel.

NVIDIA wird mit dem Start von DLSS 4, der auf CES 2025 eingeführt wird, revolutionieren.

Die DLSS von NVIDIA (Deep Learning Super-Sample) ist eine KI-betriebene Technologie, die die Spielleistung und die Bildqualität verbessert, indem Tensor-Kerne bei Geforce RTX GPUs eingesetzt werden. IT übertreibt Bilder mit niedrigerer Auflösung zu höheren Auflösungen, wobei er schlechtere Bilder und ein glatteres Gameplay bietet, während die Hardware belastet wird. Seit seiner Einführung vor etwa sechs Jahren hat sich DLSS kontinuierlich entwickelt, um die Grenzen der grafischen Treue- und Bildrate -Optimierung zu überschreiten, wodurch das Rendering -Prozesse der Spiele transformiert wird.

Auf der CES 2025 enthüllte NVIDIA DLSS 4, ein fortschrittliches Update, das auf GPUs der GPUs von GEForce RTX 50 zugeschnitten ist. Diese Version führt zur Erzeugung von Multi -Frame, eine bahnbrechende Funktion, mit der bis zu drei zusätzliche Frames für jeden traditionell gerenderten Rahmen erzeugt werden können. Nvidia behauptet, dass diese Verbesserung bis zu einem 8 -fachen Leistungssteigerung bietet, sodass Spieler eine 4K -Auflösung bei 240 fps mit vollem Strahlenverfolgung genießen können. Darüber hinaus umfasst DLSS 4 die erste in Echtzeit verwendete Verwendung von transformatorbasierten KI-Modellen in Grafiken, die überlegene Bildqualität mit verbesserter zeitlicher Stabilität und weniger visuellen Artefakten verspricht.

Geforce RTX 50 -Serie enthüllt die DLSS -Multi -Frame -Erzeugung

Die Multi -Frame -Generation kombiniert Fortschritte in Hardware und Software, um diese Leistungsgewinne effizient zu liefern. Neue KI -Modelle beschleunigen die Rahmenerzeugung um 40%, verwenden 30% weniger VRAM und optimieren Rendering -Prozesse, um die Rechenkosten zu senken. Verbesserungen wie Hardware-Flip-Messung und verbesserte Tensorkerne sorgen für eine reibungslose Rahmenstimierung und hochauflösende Unterstützung. Spiele wie Warhammer 40.000: DarkTide haben mit diesen Verbesserungen schnellere Bildraten und geringere Speicherverbrauch vorgestellt. DLSS 4 integriert auch erweiterte Funktionen wie Ray-Rekonstruktion und Superauflösung und nutzt Vision-Transformatoren, um hoch detaillierte, stabile Grafiken zu produzieren, insbesondere in grafisch intensiven Ray-Traced-Szenen.

Die transformativen Upgrades von DLSS 4 sind rückwärts kompatibel, sodass die aktuellen und zukünftigen RTX -Benutzer davon profitieren können. Beim Start unterstützen 75 Spiele und Apps die Erzeugung von Multi-Frame, während über 50 Titel die neuen transformatorbasierten Modelle integrieren. Große Titel wie Cyberpunk 2077 und Alan Wake 2 werden native Unterstützung bieten, wobei weitere Spiele folgen. Für ältere DLSS -Integrationen führt die App von NVIDIA eine Überschreibungsfunktion ein, um die Erzeugung von Multi -Frame und andere Verbesserungen zu ermöglichen. Dieses umfassende Upgrade zementiert NVIDIA DLSS als führender Anbieter für Gaming -Innovation und bietet für alle Geforce -RTX -Spieler eine beispiellose Leistung und visuelle Treue.

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