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Le chef multijoueur de Call of Duty Studio part

Auteur : Camila Mise à jour:Feb 19,2025

Le chef multijoueur de Call of Duty Studio part

Après un mandat de 15 ans, Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a quitté Sledgehammer Games. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf a joué un rôle central dans le développement du multijoueur de Modern Warfare 3, y compris son contenu et ses modes de saison en direct.

Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, comprenait des moments clés de l'histoire de Call of Duty. Son implication dans la Warfare moderne originale 3 s'est étendue à des séquences mémorables comme la scène Gurney de Soap dans la mission "Blood Brothers". Il a également eu un impact significatif sur l'ère "Boots on the Ground" avec son travail sur Advanced Warfare, contribuant à des fonctionnalités telles que Boost Sauts et Recharges Tactical, bien qu'il ait exprimé des réserves sur le système "Pick 13".

Ses contributions à Call of Duty: WW2 comprenaient des préoccupations concernant les restrictions initiales des armes imposées par le système "Divisions". Dans Call of Duty: Vanguard, il a défendu les cartes traditionnelles à trois voies, priorisant le gameplay agréable sur un réalisme militaire strict.

Son travail récent a abouti à Modern Warfare 3 en 2023, où il a supervisé le développement multijoueur et la création de nombreux modes de saison en direct, y compris les combustibles de neige populaires et les modes de vacances infectieux. Il a dirigé la création de plus de 20 modes pour le support post-lancement du jeu. L'annonce de Reisdorf sur Twitter a confirmé son départ le 10 janvier 2024 et a fait allusion à de futurs efforts dans l'industrie du jeu.

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