Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo Sony interne divulguée qui a présenté la technologie AI en utilisant son personnage. Burch s'est rendu chez Tiktok pour exprimer ses préoccupations et mettre en évidence les exigences continues des acteurs de la voix frappants. La vidéo, qui a depuis été supprimée, mettait en vedette le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interagissant avec un Aloy généré par l'AI. La version AI d'Aloy a montré une parole robotique et des animations faciales raides, clairement distinctes des performances de Burch.
Burch a confirmé qu'elle avait été informée par le développeur Horizon Guerrilla que la démo technologique ne représentait aucun développement en cours et n'a pas utilisé ses données de performance. Cette clarification suggère que l'AI Aloy n'apparaîtra pas dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou l'Horizon 3 prévu. Cependant, Burch a souligné que Sony possède le personnage d'Aloy, soulevant des préoccupations plus larges concernant l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art.
La vidéo divulguée a incité Burch à discuter de la grève des acteurs de la voix du jeu vidéo en cours, dirigée par la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-Aftra). Le syndicat a négocié des protections contre l'utilisation de l'IA dans le jeu vocal, la recherche de consentement, la compensation équitable et la transparence sur la façon dont les doubles de l'IA sont utilisés. Burch a exprimé son inquiétude non pas à propos de la technologie elle-même, mais sur le manque potentiel de protections pour les acteurs en cas d'échec de la grève, ce qui pourrait avoir un impact grave sur l'avenir de l'industrie.
Burch a réitéré son soutien à la grève, mettant l'accent sur la nécessité de protections pour assurer la longévité des carrières d'acteur de la voix. Elle a souligné que des contrats syndicaux temporaires sont disponibles pour que les sociétés de jeux signent, ce qui fournirait les protections que les acteurs frappants exigent.
L'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo reste un sujet controversé, des sociétés telles que les studios de mots clés sont confrontés à des défis dans la création de contenu généré par l'AI qui résonne avec le public. Malgré les revers, des sociétés telles qu'Activision ont continué d'intégrer l'IA dans leurs jeux, comme Call of Duty: Black Ops 6, au milieu des réactions de la communauté des jeux.
L'acteur de voix Strike a déjà affecté plusieurs matchs, avec des impacts notables sur des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft, où certains PNJ n'ont pas été observés. Les incidents de haut niveau incluent la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et le remplacement des acteurs de la voix dans Zenless Zone Zero.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA pour répondre aux demandes de personnalisation des joueurs de la génération Z et Gen Alpha, ce qui suggère que l'IA pourrait améliorer les expériences des joueurs en rendant les interactions plus personnelles et significatives.
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