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Camino del exilio 2: ascenso al tutorial

Autor : Sarah Actualizar:Mar 17,2025

Camino del exilio 2: ascenso al tutorial

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La ruta del exilio 2 cuenta con un sistema de clase profundamente atractivo, que depende en gran medida del sistema de ascensión. Desbloquear su primer ascenso requiere completar el ascenso a la búsqueda de poder en el acto 2. Esta guía detalla cómo comenzar y completar esta búsqueda, incluidas las estrategias para las pruebas de los Sekhemas.

Cómo comenzar a ascender a la potencia en el camino del exilio 2

Después de desbloquear la caravana Ardura en el Acto 2, explore los dos primeros nodos de ubicación. Antes de visitar el tercero, el pasaje del traidor, hable con Zarka. Ella te dirigirá a buscar a Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.

La ubicación de Balbala se aleatoriza debido a la generación de mapas de procedimiento, pero generalmente se encuentra cerca del final del paso de Traidor. Busque la antigua puerta del foca que conduce a su prisión. Desactivar tres sellos para activar el encuentro y la lucha de jefes siguientes.

Cómo vencer a Balbala el traidor en el camino del exilio 2

Balbala resiste el daño del fuego e inflige daño físico, caos y de fuego, junto con veneno y encendido. Explotar su debilidad: daño frío.

Si bien no es demasiado complejo, Balbala podría requerir algunos intentos de dominar su mecánica. Aquí hay un desglose de sus ataques y contadores:

  • Ataque de corte: un ataque básico fácilmente bloqueado o esquivado. Guarde su escudo de energía para ataques más peligrosos. Puede infligir ardor o veneno.
  • Ataque de lanzamiento: versión a distancia del ataque de corte. Esquivar o bloquear. Cada golpe de daga construye veneno.
  • Ataque del tablero: una estocada rápida con un AOE explosivo que detona después de 1.5 segundos. Desbloqueable, pero esquivable. Precedido por la señal de voz "¡Afrézame!" o "¡Na'kai!"
  • Ataque de la daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un AOE. Dodificar es crucial. Cue de voz: "¡Atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​Balbala arroja un Barya (moneda), creando un AoE amarillento. Pasa por encima de él rápidamente para evitar que un clon de Balbala se desoquee. Pisarse sobre él desencadena un ataque de teletransporte y golpe.
  • Slam de teletransporte: después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta y grita "¡Diezte!", Creando un AOE ardiente que debe ser esquivado.
  • Invocar la niebla del veneno/Vanish: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" O "¡Mists of Sulamith!") Invocando una niebla venenosa. Encuentra y atacarla para cancelar la canalización. Círculo en sentido antihorario desde su última posición para localizarla más rápido. El descubrimiento desencadena un Aoe Slam ("¡Sands of Wrath!" O "¡Darakatha!").
  • Lluvia explosiva de la cuchilla: arroja dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquivar en la dirección opuesta.
  • Blade Storm: Si el clon de la sombra no se elimina rápidamente, Balbala convoca a una tormenta de cuchillas devastador. Priorice la eliminación del clon para evitar esto.

Derrotar a Balbala produce Barya de Balbala, que debe llevarse a Zarka para desbloquear los juicios de los Sekhemas.

Cómo completar las pruebas de los Sekhemas en el camino del exilio 2

Desde la caravana Ardura, viaja a las pruebas del nodo Sekhemas. Tenga en cuenta que en su primer intento, deberá ordenar a la caravana que se mueva del mapa de Sekhemas ubicado frente al vagón. Desbloquee el punto de referencia y se acerque al altar donde Balbala explicará el juicio.

Esta mazmorra generada por procedimientos presenta varios desafíos por habitación: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de ingresar, use una reliquia para recibir una bendición.

Los juicios introducen "Honor" y "Agua Sagrada":

  • Matar enemigos cae agua sagrada, solía comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
  • Recibir daños reduce el honor.
  • Alcanzar 0 Honor falla en el juicio.
  • El honor restante se cambia por agua sagrada al final.
  • El agua sagrada compra llaves para abrir cofres.
  • El honor se conserva entre los juicios (útil en dificultad cruel).

El drenaje de energía del escudo de energía no reduce el honor, dar el escudo de energía genera una ventaja.

Cada sección de prueba ofrece múltiples rutas. Limpie una sección para recibir una bendición y una maldición.

Tipos de prueba:

  • Trial de cáliz: derrota a dos monstruos jefes a lo largo de un camino de sangre.
  • Prueba de escape (cronometrado): desactiva los cristales de la muerte antes de que se agote el tiempo.
  • Prueba de Gauntlet: evite las trampas y encuentre palancas para escapar.
  • Prueba de reloj de arena (cronometrado): active el reloj de arena y sobrevive a las ondas enemigas.
  • Prueba ritual: encuentre y mate a los invocadores para desactivar portales.
  • Prueba de jefe: Nivel 1: Rattlecage; Nivel 2: Terracota Sentinels; Nivel 3: Ashar; Nivel 4: Zarokh.

Equilibrar bendiciones y maldiciones mientras preserva el honor es clave. Rattlecage, The Earthbreaker, es un jefe particularmente desafiante. Maximice la resistencia al fuego a través de encantos, anillos y bendiciones, evite las grietas de lava y utilice aturdimientos.

Cómo completar el ascenso al poder en el camino del exilio 2

Derrotar a Rattlecage desbloquea la etapa final: seleccionando su primer ascendencia en el altar. La elección es permanente.

Por dificultad cruel (actualmente errónea):

  1. Habla con Zarka.
  2. Derrota a Balbala en dificultad cruel (Barya debería mostrar "número de pruebas 2").
  3. Regrese a la Ley 2 normal e ingrese los ensayos utilizando los "dos ensayos" Barya.
  4. Complete dos pruebas para obtener 2 puntos de ascendencia adicionales.

Este no es el método previsto, pero omite el error. Alcanzar 0 Honor falla en el juicio, pero el primer intento no consume el Barya. Los intentos posteriores e intentos de dificultad cruel consumen el Barya. Solo el primer y cruel o cruel corre los puntos de ascendencia (2 cada uno). Complete el juicio del caos en la Ley 3 (normal y cruel) para los 4 puntos restantes (total 8).

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