Createures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat auf die weit verbreitete Spieler -Spieler in Bezug auf die letzte Woche eingeführte neue Handelsfunktion reagiert. In einer auf X/Twitter veröffentlichten Erklärung bedankte sich das Unternehmen für das Feedback des Spielers und bestätigte, dass die Handelsfunktion zwar zur Verhinderung von Missbrauch konzipiert wurde, aber für viele Spieler versehentlich die Gelegenheitsvergnügen behindert hat.
In der Erklärung wurde hervorgehoben, dass die Einschränkungen, einschließlich der Einführung von Handelstoken, die Nutzung der Bot eindämmen und ein faires Umfeld aufrechterhalten sollten. Die hohen Kosten für die Erlangung von Handelstoken - die Spieler erfordern, um fünf Karten mit derselben Seltenheit zu verwerfen, um einen zu tauschen, kritisierte erhebliche Kritik. Creatures Inc. versprach, die Handelsfunktion zu verbessern und Handels Token als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einzuführen. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung, die am 3. Februar gestartet wurde, beinhaltete keine solche Belohnungen, was die Erwartungen der Spieler nicht erfüllte.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Createures Inc. betonte ihr Engagement, das Spiel auszugleichen und den Spaß beim Sammeln von Karten, Kern des Pokémon TCG -Taschenerlebnisses zu erhalten. Sie gaben zu, dass einige Beschränkungen zu einschränkend sind und aktiv untersuchen, wie die Handelsfunktion verbessert werden kann. Das Unternehmen plant außerdem, mehrere Möglichkeiten zur Erlangung von Handelstoken anzubieten, einschließlich der Veranstaltungsverteilungen, hat jedoch keine spezifischen Details oder Zeitpläne für diese Änderungen bereitgestellt.
Die Spieler sind sich über mögliche Rückerstattungen oder Vergütungen für Geschäfte im Rahmen des aktuellen Systems nicht sicher, falls sich die Kosten für die Handelstromkosten ändern sollten. Das Fehlen von Handelstoken bei jüngsten Veranstaltungen, darunter nur 200 als Premium -Belohnungen in der Auffrischung des Battle Pass am 1. Februar, haben die Gemeinschaft weiter frustriert. Diese Token reichen nur für den Handel mit einer einzelnen 3 Diamantkarte aus, die niedrigste Seltenheit, die Handelstoken erfordert.
Kritiker argumentieren, dass das Handelssystem dazu gedacht ist, den Umsatz für Pokémon TCG Pocket zu steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar verdient hat. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Seltenheit oder höher zu tauschen, wird als Strategie angesehen, um die Ausgaben für Packs zu fördern, um Sätze zu vervollständigen. Zum Beispiel gab ein Spieler Berichten zufolge 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus, wobei der dritte Satz vor wenigen Tagen ankam.
Der Handelsmechaniker wurde von den Spielern als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" beschrieben, was die tiefe Unzufriedenheit mit dem aktuellen System widerspiegelt.