গেমের সাফল্য সত্ত্বেও নেটিজ গেমস মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মার্কিন-ভিত্তিক বিকাশকারীদের ছাড়ার জন্য অবাক করা সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই গল্পটি আরও গভীরভাবে ডুব দিন এবং মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মরসুম 1 এর দ্বিতীয়ার্ধের জন্য কী আছে তা আবিষ্কার করুন!
নেটজ স্ট্র্যাটেজিক বিজনেস শিফট উত্তর আমেরিকার স্টুডিওগুলিকে প্রভাবিত করে
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী ইউএস-ভিত্তিক ডিভস নেট দ্বারা ছিটিয়ে দেওয়া
ফেব্রুয়ারী ১৯, ২০২৫-এ মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পরিচালক থাডিয়াস সাসার লিংকডইন-এ ঘোষণা করেছিলেন যে তিনি ক্যালিফোর্নিয়া ভিত্তিক অন্যান্য বিকাশকারীদের সাথে নেটিজ গেমস দ্বারা বিদায় নিয়েছিলেন।
"এটি এমন একটি অদ্ভুত শিল্প," সাসের মন্তব্য করেছিলেন। "আমার স্টার্লার, মেধাবী দলটি নেটজ গেমসের জন্য মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে একটি অবিশ্বাস্যভাবে সফল নতুন ফ্র্যাঞ্চাইজি সরবরাহ করতে সহায়তা করেছে ... এবং সবেমাত্র বিদায় দেওয়া হয়েছিল!"
ধাক্কা সত্ত্বেও, সাসার তার প্রাক্তন সহকর্মীদের লিঙ্কডইনে সম্ভাব্য নিয়োগকারীদের কাছে প্রচার করে তাদের সমর্থন করার উদ্যোগ নিয়েছিলেন। তিনি বলেছিলেন, "ওহ ভাল! সময়গুলি সবই শক্ত - আসুন এই অবিশ্বাস্য লোকদের নতুন চাকরি খুঁজে পাই, কারণ আমাদের সকলকে খাওয়া দরকার, তাই না?"
তিনি গেমের প্রযুক্তিগত ডিজাইনার গ্যারি ম্যাকগির দক্ষতা তুলে ধরেছিলেন, "প্রকল্পের সময় গ্যারি কাজ করার জন্য দুর্দান্ত ছিল।
সাসার ম্যাকগির দক্ষতার প্রশংসা করেছিলেন এবং তাকে অন্যান্য বিকাশকারীদের কাছে দৃ strongly ়ভাবে সুপারিশ করেছিলেন, উল্লেখ করে, "আমার যদি ভূমিকা থাকে তবে আমি তাকে তাত্ক্ষণিকভাবে আবার নিয়োগ করব।"
চ্যালেঞ্জিং সময়ের মধ্য দিয়ে তাঁর সহকর্মীদের সমর্থন করার জন্য তার উত্সর্গকে নতুন সুযোগগুলি খুঁজে পেতে তার দলকে সহায়তা করার জন্য সাসেরের প্রচেষ্টা।
নেটিজ, সাফল্য সত্ত্বেও, উত্তর আমেরিকাতে বিতর্কিত পদক্ষেপ নিয়েছিল
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের চীন এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সিয়াটলের দলগুলি সহযোগিতামূলকভাবে বিকাশ করেছিল। সাসের দল গেম এবং স্তরের নকশায় মনোনিবেশ করেছিল, যখন চীনা দল উন্নয়নের অন্যান্য দিকগুলি পরিচালনা করেছিল। গেমের সাফল্যে তাদের সমালোচনামূলক ভূমিকা সত্ত্বেও, সাসের এবং তার দলটি শিল্পের মধ্যে ছড়িয়ে পড়া ছাঁটাই থেকে বাঁচানো হয়নি।
নেটিজ ছাঁটাইয়ের পিছনে কারণগুলি নিয়ে চুপ করে রইল। তবে, একজন বুঙ্গি কর্মচারী পরামর্শ দিয়েছেন যে সংস্থাটি উত্তর আমেরিকাতে তার কার্যক্রমগুলি ফিরিয়ে আনতে পারে। এটি 2024 সালের নভেম্বরে নেটিজের সিদ্ধান্তের পরে ওয়ার্ল্ডস আনটোল্ড স্টুডিওর কাছ থেকে প্রাক্তন গণ -প্রভাব লেখকের নেতৃত্বে আর্থিক সহায়তা প্রত্যাহারের পরে এবং 2025 সালের January ই জানুয়ারী স্পার্কসের সাথে অংশীদারিত্বের সমাপ্তি, বিকাশকারীদের নতুন প্রকাশনা অংশীদারদের সন্ধানের জন্য ছেড়ে দেয়।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী মরসুম 1 আপডেটের দ্বিতীয়ার্ধে
নতুন নায়ক, মানচিত্র এবং আরও অনেক কিছু!
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মরসুম 1 এর দ্বিতীয়ার্ধটি নতুন নায়ক, মানচিত্র, ভারসাম্য সামঞ্জস্য এবং টুর্নামেন্ট সহ উত্তেজনাপূর্ণ নতুন সামগ্রী প্রবর্তন করতে প্রস্তুত। গেমের ইউটিউব চ্যানেলের মাধ্যমে ১৯ ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ সালে ঘোষণা করা হয়েছে, এই আপডেটটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সৃজনশীল পরিচালক গুয়াংগুয়াং এবং লিড কম্ব্যাট ডিজাইনার, ঝিয়ংয়ের নেতৃত্বে প্রচেষ্টার ফলাফল।
আপডেটটিতে ফ্যান্টাস্টিক ফোর রোস্টারটি সম্পূর্ণ করে থিং এবং হিউম্যান টর্চের সরকারী পরিচিতি প্রদর্শিত হবে। সেন্ট্রাল পার্ক, একটি নতুন মানচিত্রও প্রকাশিত হয়েছে, নিউইয়র্কের আইকনিক পার্কটিকে ড্রাকুলা এবং তার চাপানো দুর্গের বাড়িতে রূপান্তরিত করে।
ঝিয়ং মৌসুম 1 এর প্রথমার্ধের পরে 21 ফেব্রুয়ারী, 2025, সকাল 12:00 (পিডিটি) এ শেষ হওয়ার পরে বেশ কয়েকটি ভারসাম্য পরিবর্তন কার্যকর ঘোষণা করেছিলেন। এই পরিবর্তনগুলির মধ্যে রয়েছে প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্যটি কাঁপানোর জন্য ক্লোকে এবং ডাগার এবং লোকির মতো দ্রুত চূড়ান্ত রিচার্জযুক্ত চরিত্রগুলির জন্য শক্তি ব্যয় বৃদ্ধি করা। অতিরিক্তভাবে, ডক্টর স্ট্রেঞ্জ এবং ম্যাগনেটোর মতো কিছু ভ্যানগার্ড চরিত্রের বেঁচে থাকার ক্ষমতা হ্রাস পাবে, যখন নির্দিষ্ট আন্দোলন-ধরণের ভ্যানগার্ডগুলি বাড়িয়ে তোলে। স্টর্ম এবং মুন নাইটের মতো অতিমাত্রায় শক্তিযুক্ত নায়করা এনআরএফএসকে দেখতে পাবে যখন খেলাটি 1 মরসুমের দ্বিতীয়ার্ধে অগ্রসর হয়।
একটি পরিকল্পিত পরিবর্তন যা বাস্তবায়িত হবে না তা হ'ল র্যাঙ্ক রিসেট, যা চারটি বিভাগে সমস্ত খেলোয়াড়ের র্যাঙ্ককে বাদ দিত। ফ্যানের প্রতিক্রিয়াটির কারণে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দল এই বৈশিষ্ট্যটি ত্যাগ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই সিদ্ধান্ত সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, এই নিবন্ধটি দেখুন!