ইনজয়ের পরিচালক কর্ম সিস্টেম এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টারগুলির জন্য পরিকল্পনা উন্মোচন করেছেন
ইনজোই গেম ডিরেক্টর, হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি আসন্ন কর্ম সিস্টেম সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন যা গেমের বাস্তবসম্মত বিন্যাসের জন্য একটি প্যারানরমাল উপাদানকে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।
কিমের February ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ ডিসকর্ড পোস্ট অনুসারে, জোইস যারা পর্যাপ্ত কর্মফলের সাথে মারা যায় পয়েন্টগুলি পরবর্তী জীবনে রূপান্তর করে। যাইহোক, অপ্রতুল পয়েন্টযুক্ত ব্যক্তিরা ভূত হিসাবে রয়ে গেছে, যতক্ষণ না তারা এগিয়ে যাওয়ার জন্য পর্যাপ্ত কর্মফল অর্জন করে ততক্ষণ মারাত্মক রাজ্যে আবদ্ধ। কর্ম পয়েন্ট বাড়ানোর জন্য প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি আপাতত অজ্ঞাত রয়েছে।
কিম খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেয় যে মূল গেমপ্লেটি ছাপিয়ে এড়াতে ভুতুড়ে মিথস্ক্রিয়াগুলি সাবধানতার সাথে ভারসাম্যপূর্ণ হবে, উল্লেখ করে যে, প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণে ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়া নির্দিষ্ট সময় এবং শর্তগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে।
গেমটি বাস্তবতাকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সময়, কিম ভবিষ্যতে আরও চমত্কার উপাদানগুলি অন্বেষণে আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন, যা পরামর্শ দিয়েছিল যে কর্ম সিস্টেম এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টারগুলি অতি-বাস্তববাদী কোর গেমপ্লে থেকে ইচ্ছাকৃত প্রস্থানের প্রতিনিধিত্ব করে।
কর্মের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিতে একটি ঝলক
২০২৪ সালের আগস্টে ম্যাডমর্ফের একটি স্পনসরড ভিডিও কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেমে এক ঝলক উঁকি দেওয়ার প্রস্তাব দেয়। এই মেকানিক জোইসকে এমন ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয় যা তাদের কর্মের স্কোরকে ইতিবাচক এবং নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। ভিডিওটি নেতিবাচক মিথস্ক্রিয়াটির একটি হাস্যকর উদাহরণ প্রদর্শন করেছে (গোপনে অন্য জোইয়ের মুখের উপর চাপ দেওয়া), যখন "ট্র্যাশ ছুঁড়ে ফেলা" বা "বন্ধুর পোস্ট পছন্দ করা" এর মতো ইতিবাচক পদক্ষেপগুলি উল্লেখ করা হয়েছিল তবে প্রদর্শিত হয়নি।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ এ স্টিম প্রকাশ করা) জীবন্ত জোইসকে কেন্দ্র করে, কার্মা ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেমের সম্পূর্ণ প্রভাব ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে প্রকাশিত হবে।