日本电脑游戏市场激增,挑战移动游戏的主导地位。 行业分析师报告称,过去几年规模增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元,占整个日本游戏市场的 13%。 虽然与 120 亿美元的移动游戏市场相比,日元的疲软似乎规模较小,但日元的疲软表明当地货币的支出可能会更大。four
PC 游戏在以移动为中心的市场中占据 13% 的份额
尽管手机游戏非常受欢迎(包括占全球动漫手机游戏收入的 50%),但 PC 游戏的持续增长是不可否认的。 今年,Statista 预计将进一步增长,预计到 2029 年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.7 亿美元),用户数量将达到 460 万。
- 本土 PC 游戏的成功,例如
- 《最终幻想 XIV》 和 Kantai Collection。 Steam 改进了日本店面并扩大了覆盖范围。
- 流行智能手机游戏在 PC 上的可用性不断增加,有时甚至是同时进行。
- 本地电脑游戏平台的改进。
主要玩家推动 PC 游戏的扩张
日本电子竞技的兴起进一步推动了增长。星际争霸 II、Dota 2、火箭联盟和英雄联盟都是流行的例子。 而且,各大发行商都在积极拥抱PC市场。 例如,史克威尔艾尼克斯在 PC 上发布了《最终幻想 XVI》,并计划继续采用双主机/PC 发行策略。
在这些合作中发挥着至关重要的作用。 行业巨头的共同努力正在极大地推动日本的 PC 游戏格局。Xbox Game Pass