《最终幻想》和《王国之心》的创意总监野村哲也最近透露了他的角色拥有惊人美貌背后的令人惊讶的简单原因。 本文深入探讨了他非传统的设计理念。
为什么野村的英雄看起来像超级名模
野村的主角始终拥有超模般的吸引力,他将这种风格选择归因于高中经历。 一个同学的简单问题——“为什么我在游戏世界里也必须长得丑?”——深刻地影响了他的角色设计方法。 这与他的信念产生了共鸣,即电子游戏可以逃避现实。
正如野村在 Young Jump 采访中所说(由 AUTOMATON 翻译):“从那次经历中,我想,‘我想在游戏中变得好看’,这就是我创造主角的方式。”
然而,这不仅仅是虚荣心。野村相信视觉吸引力可以促进玩家之间的联系和同理心。 他认为,非传统的设计可能会创造出过于独特的角色,让玩家无法产生共鸣。
为恶棍保留的古怪设计
野村证券并不完全回避古怪的设计;他把它们留给对手。 来自FINAL FANTASY VII的萨菲罗斯以其高耸的剑和戏剧性的天赋,体现了这种方法。 《王国之心》中的组织XIII进一步展现了野村在反派设计上的无拘无束的创造力。
他解释道:“我觉得如果没有他们的个性,第十三组织的设计就不会那么独特。因为我觉得只有当他们的内在和外在结合在一起时,他们才会成为这样的角色。”
回顾他早期在FINAL FANTASY VII的工作,野村承认创作过程更加不受限制。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色展示了这种早期、更大胆的风格。 然而,正是这份青春的活力,也成就了这款游戏独特的魅力。
注重细节:设计中的个性
野村强调设计中细节的重要性,指出即使是最小的选择(颜色、形状)也有助于塑造角色的个性和整体叙事。
本质上,下次当您在野村游戏中遇到极具吸引力的英雄时,请记住这一设计理念的简单而相关的起源:希望使游戏体验具有视觉吸引力和情感吸引力。
野村证券的潜在退休和王国之心的未来
Young Jump 的采访还谈到了野村证券的潜在退休和王国之心的未来。 他暗示该系列即将结束,并提到新作家的融入将带来新的视角。 他表示他打算让《王国之心 IV》为该系列的结局奠定基础。