有時,一場遊戲會出現,玩家根本無法獲得足夠的能力,邀請他們連續幾個小時沉浸。開放世界的遊戲在鉚接與可能令人沮喪或乏味之間取得了獨特的平衡。開放世界遊戲的巨大規模既可以是其最大的資產,也可以是其阿喀琉斯的腳跟。在頻譜的一端,一些遊戲具有巨大的地圖,可以花費很長時間才能探索。
但是,借助專注的遊戲玩法,開放世界的遊戲可以以巨大的重播價值提供深刻的沉浸式體驗。這些廣闊的世界的現實主義和復雜性確實令人敬畏。無論您是愛他們還是討厭他們,以下標題都躋身遊戲行業的最暢銷之處。讓我們潛入一些最身臨其境的開放世界遊戲。
Mark Sammut:2025年1月6日更新了2025年的新年,帶來了幾個主要的開放世界遊戲發行的承諾。讓我們對一些即將到來的標題有望提供深深的身臨其境的體驗。單擊下面的鏈接直接跳到這些部分。