俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車出乎意料的遺產
標誌性的電影攝像頭角度,這是俠盜獵車手系列的主食,因為俠盜獵車手3
,具有不太可能的來源:“無聊”的火車騎行。 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij最近分享了這個現在的遊戲功能背後的故事。最初,Vermeij發現了遊戲中的火車旅行單調。 他試圖允許球員跳過騎行的嘗試受到潛在流媒體問題的阻礙。 取而代之的是,他試驗了沿火車軌道轉移的相機觀點,旨在增強原本沉悶的體驗。 這種看似較小的調整被證明在開發團隊中引人入勝。 一位同事建議將相同的動態相機應用於汽車旅行,因此,GTA特許經營的定義要素誕生了。 Vermeij的Twitter帖子一直是GTA開發見解的寶庫,包括克勞德(Claude)在
中的沉默背後的推理。 最新的啟示闡明了電影相機的演變。 雖然它在大盜竊自動:Vice City中仍然保持不變,但它在另一個Rockstar開發人員中得到了 [🎜>>的重大大修。 風扇的實驗從gta 3 中刪除了電影攝像頭,突出了差異,而Vermeij證實了原始的火車騎行相機本來是一個簡單的,略微抬高的後視圖,類似於標準的汽車駕駛。
Vermeij的貢獻範圍超出了這項相機創新。他還從去年12月的一個重大盜竊自動洩漏>洩漏中證實了細節,揭示了在