Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề thiệt hại FPS thấp
Người chơi của Marvel Rivals trải qua giảm sản lượng thiệt hại ở cài đặt FPS thấp hơn (đặc biệt là 30 khung hình / giây) có thể sớm có độ phân giải. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại cho một số anh hùng, bao gồm cả Tiến sĩ Strange và Wolverine, với tốc độ khung hình thấp hơn. Vấn đề này bắt nguồn từ cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật phổ biến để giảm thiểu độ trễ nhận thức.
Vấn đề thể hiện đáng chú ý hơn đối với các mục tiêu đứng yên, tác động ảnh hưởng đến khả năng như bước nhảy vọt của Wolverine và Savage Claw. Mặc dù phạm vi chính xác của các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng vẫn chưa rõ ràng, các nhà phát triển đang tích cực làm việc để sửa chữa.
Mặc dù khung thời gian chính xác không có sẵn, nhưng ra mắt phần 1 sắp tới vào ngày 11 tháng 1 dự kiến sẽ bao gồm một giải pháp hoặc cải thiện đáng kể. Nếu bản cập nhật phần 1 không giải quyết hoàn toàn vấn đề, một bản vá tiếp theo sẽ giải quyết mọi vấn đề còn lại.
Mặc dù vấn đề đang diễn ra này, Marvel Rivals, được phát hành vào đầu tháng 12 năm 2025, đã được cộng đồng đón nhận, tự hào với tỷ lệ phê duyệt của người chơi 80% trên hơi nước dựa trên hơn 132.000 đánh giá. Trong khi những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng tồn tại, sự phổ biến chung của trò chơi vẫn mạnh mẽ. Phản hồi nhanh chóng của các nhà phát triển đối với lỗi liên quan đến FPS này thể hiện thêm cam kết của họ trong việc cung cấp trải nghiệm người chơi tích cực.