Marvel Rivals aborda a questão dos danos baixos do FPS <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em configurações mais baixas de FPS (particularmente 30 qps) podem esperar uma resolução em breve. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos para certos heróis, incluindo o Dr. Strange e Wolverine, a taxas mais baixas de quadros. Este problema decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica comum para minimizar o atraso percebido.O problema se manifesta mais visivelmente contra alvos estacionários, impactando habilidades como o salto selvagem e a garra selvagem de Wolverine. Embora o escopo exato dos heróis e habilidades afetadas permaneça incerto, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma correção.
, embora um período preciso não esteja disponível, o próximo lançamento da primeira temporada em 11 de janeiro deve incluir uma solução ou uma melhoria significativa. Se a atualização da primeira temporada não resolver completamente o problema, um patch subsequente abordará os problemas restantes.
Apesar dessa questão em andamento, a Marvel Rivals, lançada no início de dezembro de 2025, foi bem recebida pela comunidade, com uma classificação de aprovação de 80% no Steam com base em mais de 132.000 críticas. Enquanto as preocupações iniciais sobre o equilíbrio de heróis existiam, a popularidade geral do jogo permanece forte. A rápida resposta dos desenvolvedores a esse bug relacionado ao FPS demonstra ainda seu compromisso em fornecer uma experiência positiva para jogadores.