Tetsuya Nomura, bộ óc sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau vẻ ngoài điển trai nổi bật của các nhân vật của anh ấy. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế độc đáo của ông.
Tại sao các anh hùng của Nomura trông giống siêu mẫu
Các nhân vật chính của Nomura luôn sở hữu vẻ ngoài hấp dẫn như siêu mẫu, một sự lựa chọn phong cách mà anh cho là nhờ trải nghiệm ở trường trung học. Câu hỏi đơn giản của một người bạn cùng lớp— “Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?”—đã ảnh hưởng sâu sắc đến cách tiếp cận thiết kế nhân vật của anh ấy. Điều này cộng hưởng với niềm tin của anh ấy rằng trò chơi điện tử mang đến một lối thoát khỏi thực tế.
Như Nomura đã nói trong một cuộc phỏng vấn với Young Jump (do AUTOMATON dịch): "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."
Tuy nhiên, đây không phải là sự phù phiếm đơn thuần. Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Ông lập luận rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra các nhân vật quá khác biệt khiến người chơi không thể liên tưởng đến.
Những thiết kế lập dị dành riêng cho nhân vật phản diện
Nomura hoàn toàn không né tránh những thiết kế lập dị; anh ta dành chúng cho những kẻ phản diện. Sephiroth từ FINAL FANTASY VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế kịch tính, là minh chứng cho cách tiếp cận này. Tổ chức XIII trong Kingdom Hearts còn thể hiện rõ hơn khả năng sáng tạo không giới hạn của Nomura trong thiết kế nhân vật phản diện.
Anh ấy giải thích, "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật như vậy."
Nghĩ về công việc trước đây của mình trong FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận mình có một quá trình sáng tạo không gò bó hơn. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith thể hiện phong cách sớm và táo bạo hơn này. Tuy nhiên, ngay cả sự sôi nổi của tuổi trẻ này cũng góp phần tạo nên sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi.
Chú ý đến từng chi tiết: Cá tính trong thiết kế
Nomura nhấn mạnh tầm quan trọng của từng chi tiết trong thiết kế của mình, lưu ý rằng ngay cả những lựa chọn nhỏ nhất—màu sắc, hình dạng—cũng góp phần tạo nên tính cách của nhân vật và câu chuyện tổng thể.
Về cơ bản, lần tới khi bạn gặp một anh hùng cực kỳ hấp dẫn trong trò chơi Nomura, hãy nhớ nguồn gốc đơn giản, dễ hiểu của triết lý thiết kế này: mong muốn làm cho trải nghiệm chơi game trở nên hấp dẫn về mặt hình ảnh và cảm xúc.
Khả năng Nomura nghỉ hưu và tương lai của Kingdom Hearts
Cuộc phỏng vấn của Young Jump cũng đề cập đến khả năng nghỉ hưu của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts. Anh ấy ám chỉ về bộ truyện sắp đi đến hồi kết, đồng thời đề cập đến sự tham gia của các tác giả mới để mang đến những góc nhìn mới mẻ. Anh ấy đã nêu ý định của mình để Kingdom Hearts IV tạo tiền đề cho phần cuối của bộ truyện.