Ev Haberler Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Yazar : Aurora Güncelleme:Nov 17,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Yaklaşan aksiyon-macera oyununun arkasındaki geliştirme ekibine göre Indiana Jones ve Great Circle "asla bir nişancı olamaz, asla bir nişancı olmamalıdır" MachineGames ve Bethesda tarafından.

Indiana Jones ve Great Circle Daha Fazla Karşılıklı Mücadeleye, Daha Az Silah Gizliliğine ve Bulmacalara Sahip Olacak Temel Unsurlar

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, PC Gamer ile yaptıkları özel röportajda Indiana Jones ve Great Circle'ın oynanışının nasıl geliştiğine dair görüşlerini paylaştılar. şekillendirildi. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlarda çalışma deneyimlerinden yola çıkan geliştiriciler, oyunun göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama kavgalara ve gizliliğe odaklanacağını açıkladı.

" Indiana Jones, o bir silahşor değil, değil mi? Olaylara silahla yaklaşmaz," diye açıkladı Andersson. "Yani asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır. Ancak göğüs göğüse dövüş, bu çok mantıklı." Ekibin Chronicles of Riddick'teki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç ​​noktası olarak referans alındı, ancak yaklaşımı baş kahraman Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde ayarladılar.

"O bir dövüşçü değil, bu onun doğası değil, her ne kadar her zaman kavga etse de" diye ekledi Andersson. Oyuncular tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesnelerin silah olarak kullanılabileceği savaşları bekleyebilirler. "O beklenmedik bir kahraman, şanslı⁠ — bunu oynanışa nasıl kopyalayabiliriz, oyuncuya bu mizahı hissettirebiliriz, bunu nasıl aktarabiliriz?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Göğüs göğüse ve kavgaya ek olarak oyun, oyuncuların kendi dünyasında birçok yolla gezinmesine olanak tanıyacak. Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından ilham alan oyun, yapılandırılmış yollar ve keşif amaçlı daha geniş alanlar arasında geçiş yapacak. Bu daha geniş alanlardan bazıları, sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorlukları çeşitli şekillerde çözme konusunda daha fazla yetki verecek. Andersson, "Ayrıca daha fazla açık alan var, neredeyse sürükleyici simülasyon tarzının sınırında, sanki bir düşman kampı varmış gibi, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.

Gizlilik, hem geleneksel sızma taktiklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniğini kullanarak oyunda önemli bir unsur olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların belirli konumlardaki kılık değiştirmeleri bulmasına ve donatmasına, kısıtlı alanlara uyum sağlamasına ve bunlara erişmesine olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda keşfedebileceğiniz birçok kılık vardır" dedi. "Bu, oraya ait biri olarak geçmenize yardımcı olur, normalde geçmekte gerçekten zorlanacağınız alanlara erişmenizi sağlar."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

İçinde Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, ekibin kasıtlı olarak silah oyununu oyunun ikincil bir yönü haline getirmeyi seçtiğini paylaşmıştı. Gustafsson, "Bizim için başlangıç ​​noktamız atış kısmını görmezden gelmekti" dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, dolayısıyla bu bizi hiçbir zaman ilgilendirmeyecek bir şey değil. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Yani çok erken bir zamanda, bu pasta grafiğini farklı deneyim türleriyle hazırladık. El gibi şeylerden her şey Elden ele, gezinme ve geçiş gibi zorlu olacağını bildiğimiz şeylere odaklanmaya başladık, özellikle de birinci şahıs bakış açısından."

Oyunda ayrıca bazıları çok sayıda bulmaca yer alacak. çizilmeye yetecek kadar sert olacak en deneyimli bulmaca tamamlama uzmanlarının bile beyinleri. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] onları bulacaktır" dedi ve ayrıca bazı çok zor bulmacaların belirli bir erişilebilirlik hissini korumak için isteğe bağlı olacağını belirtti.

Trend Olan Oyunlar Daha +
En Yeni Oyunlar Daha +
Kumarhane | 114.42MB
[Tayvan Online Mahjong Butik, tamamen revize edilmiş ve yükseltilmiş, tüm ailenin birlikte eğlenmesi için uygun] Lobi, bir alışveriş merkezi, kağıt bebek özelleştirme sistemi, çeşitli zorlu görevler ve çok çeşitli yeni görevler içeren kullanıcı dostu bir arayüzle tamamen yeniden tasarlandı.
Müzik | 46.07MB
KPOP FITLES FANS EXO için ve keyfini çıkarın. Parlayan karolar boyunca topunuzu yönlendirmek için sola veya sağa dokunun, tutun ve kaydırın
Gündelik | 100.13MB
Solitaire'in romantik dünyasında hepsini kazanacaksınız! Solitaire Love Sweet karşılaşmasına hoş geldiniz, Solitaire'in sevincini ve cazibesini deneyimlemek için nihai hedefiniz, büyüleyici karakterlerle ve romantik bir bükülme ile güzelce eşleştirilmiş!
Aksiyon | 12.97MB
Eşsiz bir deneyim için sürükleyici titreşim, el feneri efektleri ve otantik ses ile gerçekçi silah simülatörü. Deneyim, nihai gerçekçilik gerçek hayata ses efektleri, çalışma el feneri ve gerçekçi titreşim geribildirimi içeren gerçekçi bir silah simülatörü ile. 6 detaylı WEA'dan seçim
Macera | 36.48MB
Bu aksiyon dolu bulmaca-piksel-shooter'da arkadaşlarınızı kurtarın! Pico'nun arkadaşları kaçırıldı-ve onları bulmaca çözme, hızlı tempolu çekim ve retro tarzı maceranın bu heyecan verici karışımında kurtarmak size kalmış. Görevi tamamlamak için gerekenlere sahip misiniz? Her iki ADV'deki becerilerinizi kanıtlayın
Simülasyon | 142.29MB
Konuşan çakal burada ve yeni favori sanal arkadaşınız olmaya hazır! Kişilik, cazibe ve unutmayacağınız bir sesle dolu bu sevimli, animasyonlu çakalla tanışın. İster eğlenceli bir sanal evcil hayvan ister eğlenceli bir konuşan arkadaşım, konuşan çakal - sanal evcil hayvan ve coyote si