Ev Haberler Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones ve Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşü tercih ediyor

Yazar : Aurora Güncelleme:Nov 17,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Yaklaşan aksiyon-macera oyununun arkasındaki geliştirme ekibine göre Indiana Jones ve Great Circle "asla bir nişancı olamaz, asla bir nişancı olmamalıdır" MachineGames ve Bethesda tarafından.

Indiana Jones ve Great Circle Daha Fazla Karşılıklı Mücadeleye, Daha Az Silah Gizliliğine ve Bulmacalara Sahip Olacak Temel Unsurlar

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, PC Gamer ile yaptıkları özel röportajda Indiana Jones ve Great Circle'ın oynanışının nasıl geliştiğine dair görüşlerini paylaştılar. şekillendirildi. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlarda çalışma deneyimlerinden yola çıkan geliştiriciler, oyunun göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama kavgalara ve gizliliğe odaklanacağını açıkladı.

" Indiana Jones, o bir silahşor değil, değil mi? Olaylara silahla yaklaşmaz," diye açıkladı Andersson. "Yani asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır. Ancak göğüs göğüse dövüş, bu çok mantıklı." Ekibin Chronicles of Riddick'teki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç ​​noktası olarak referans alındı, ancak yaklaşımı baş kahraman Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde ayarladılar.

"O bir dövüşçü değil, bu onun doğası değil, her ne kadar her zaman kavga etse de" diye ekledi Andersson. Oyuncular tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesnelerin silah olarak kullanılabileceği savaşları bekleyebilirler. "O beklenmedik bir kahraman, şanslı⁠ — bunu oynanışa nasıl kopyalayabiliriz, oyuncuya bu mizahı hissettirebiliriz, bunu nasıl aktarabiliriz?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Göğüs göğüse ve kavgaya ek olarak oyun, oyuncuların kendi dünyasında birçok yolla gezinmesine olanak tanıyacak. Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından ilham alan oyun, yapılandırılmış yollar ve keşif amaçlı daha geniş alanlar arasında geçiş yapacak. Bu daha geniş alanlardan bazıları, sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorlukları çeşitli şekillerde çözme konusunda daha fazla yetki verecek. Andersson, "Ayrıca daha fazla açık alan var, neredeyse sürükleyici simülasyon tarzının sınırında, sanki bir düşman kampı varmış gibi, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.

Gizlilik, hem geleneksel sızma taktiklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniğini kullanarak oyunda önemli bir unsur olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların belirli konumlardaki kılık değiştirmeleri bulmasına ve donatmasına, kısıtlı alanlara uyum sağlamasına ve bunlara erişmesine olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda keşfedebileceğiniz birçok kılık vardır" dedi. "Bu, oraya ait biri olarak geçmenize yardımcı olur, normalde geçmekte gerçekten zorlanacağınız alanlara erişmenizi sağlar."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

İçinde Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun direktörü Jerk Gustafsson, ekibin kasıtlı olarak silah oyununu oyunun ikincil bir yönü haline getirmeyi seçtiğini paylaşmıştı. Gustafsson, "Bizim için başlangıç ​​noktamız atış kısmını görmezden gelmekti" dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, dolayısıyla bu bizi hiçbir zaman ilgilendirmeyecek bir şey değil. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Yani çok erken bir zamanda, bu pasta grafiğini farklı deneyim türleriyle hazırladık. El gibi şeylerden her şey Elden ele, gezinme ve geçiş gibi zorlu olacağını bildiğimiz şeylere odaklanmaya başladık, özellikle de birinci şahıs bakış açısından."

Oyunda ayrıca bazıları çok sayıda bulmaca yer alacak. çizilmeye yetecek kadar sert olacak en deneyimli bulmaca tamamlama uzmanlarının bile beyinleri. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] onları bulacaktır" dedi ve ayrıca bazı çok zor bulmacaların belirli bir erişilebilirlik hissini korumak için isteğe bağlı olacağını belirtti.

En Yeni Oyunlar Daha +
Rol Oynama | 87.6 MB
Haintring Çernobil Bölgesi'nde Cep Hayatta Kalma Genişlemesi ile Set - Asg.DePLOVE! Beklenen mobil RPG Survival Game'in bu devamı sizi geniş bir açık dünyaya taşıyor, burada gerçek zamanlı co için arkadaşlarınızla güçlerini birleştirebilirsiniz
Aksiyon | 110.90M
Axe.io'nun heyecan verici dünyasına adım atın - Hayatta kalma savaş alanı modu, ölümcül şövalyelerin çatışmasının hayatta kalmak için destansı bir mücadelede beklediği. Sadece fırlatma eksenleri ile silahlı olarak, zorluğunuz rakiplerinizi ortadan kaldırmak ve olabildiğince uzun süre dayanmaktır. Bu oyun canlandırıcı bir deneyim sunar
Diğer bilgiler | 19.9 MB
Quizon, özellikle bilgilerini öğrenmeye ve test etmeye istekli öğrenciler için tasarlanmış nihai trivia ve genel bilgi sınavı uygulamasıdır. Çok çeşitli kategorilere yayılmış 10.000'den fazla eğitim sorusu ile Quizon, ilgi çekici ve bilgilendirici sınavlar için go-to uygulamanızdır. Excitin
Yarışma | 159.4 MB
Bu, Rush Rally 3Rush Ralli 3'ün demo versiyonudur, mobil cihazınızda en otantik ralli simülasyon deneyimini sunar!-Şimdi pllatformlar arası gerçek zamanlı çok oyunculu-konsol kalitesi ralli ve gün veya gece, yağmur veya karda nefes kesen 60 fps yarışını destekliyor! İle
Aksiyon | 159.60M
Stickman Ninja Fight 3v3 Mod'un heyecan verici dünyasına dalın, sizi ilk musluktan etkileşime girmeyi vaat eden mobil bir oyun. Aldatıcı derecede basit ama büyüleyici bir oyunuyla, yakında kendinizi istilacıların ordularından kaçarken ve yetenekli bir ninja olarak atlarken bulacaksınız. Poten'i kullanın
Kart | 51.3 MB
Skat'de daha iyi teklif vermek! Tüm skat oyuncuları için devrimci içgörüler. Ekle, daha iyi olun ve yeni fırsatlar keşfedin. Yeni başlayanlar için etkileşimli tanıtım: Skat antrenörü ile Skate oynamaya başlayabilirsiniz. Skat antrenörü kartlarınıza dayalı teklif önerileri sunuyor. Bir gran