Ang pagbagay ng Vampire Survivors 'mula sa laro ng video hanggang sa pelikula ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon para sa developer na si Poncle, lalo na dahil sa likas na kakulangan ng pagsasalaysay ng laro. Sa una ay inihayag bilang isang animated na serye, ang proyekto ay ngayon na humuhubog upang maging isang live-action film sa pakikipagtulungan sa Story Kitchen.
Si Poncle, sa isang kamakailan-lamang na poste ng singaw, ay naka-highlight ang kahirapan sa pagsasalin ng mga pangunahing mekanika ng laro-simple, aksyon na nakabase sa Horde-sa isang nakakahimok na karanasan sa cinematic. Binigyang diin ng studio ang maingat na diskarte nito, na inuuna ang paghahanap ng mga tamang kasosyo na nauunawaan ang kakanyahan ng laro at maaaring makabuo ng mga makabagong ideya para sa isang walang plot na salaysay.
Ang kawalan ng isang storyline sa orihinal na laro ay isang makabuluhang sagabal. Kinilala ni Poncle ironically ang hamon na ito, na nagsasabi na "ang pinakamahalagang bagay sa mga nakaligtas sa vampire ay ang kwento," na itinampok ang likas na kamangmangan ng pag -adapt ng isang laro nang walang tradisyunal na balangkas. Dahil dito, ang direksyon ng pelikula ay nananatiling hindi sigurado, at ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa inihayag.
Ang mga nakaligtas sa Vampire, isang mabilis na gothic horror rogue-lite, ay nakakuha ng hindi inaasahang katanyagan, na naging isang pangunahing tagumpay sa indie. Ang simple ngunit nakakahumaling na gameplay, na nagtatampok ng maraming mga character (50) at armas (80), kasama ang mga makabuluhang pagpapalawak at DLC (Ode to Castlevania), ay nag -ambag sa malawakang apela nito. Sa kabila ng paulit -ulit na kalikasan nito sa mga oras, tulad ng nabanggit sa pagsusuri sa 8/10 ng IGN, ang lalim at nakakahumaling na kalidad ng laro ay nakakuha ng mga manlalaro. Ang hamon para kay Poncle ngayon ay namamalagi sa pagsasalin ng natatanging gameplay loop na ito at ang nakakahumaling na kalidad nito sa isang matagumpay na pagbagay sa pelikula.