Bahay Balita Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview

May-akda : Anthony Update:Jan 20,2025

Maraming matagal nang gamer ang nakatuklas ng serye ng SaGa sa pamamagitan ng mga nakaraang console release. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una, nahirapan ako, lumalapit dito tulad ng isang tipikal na JRPG. Ngayon, isa na akong matapat na tagahanga ng SaGa (tulad ng pinatunayan ng larawan sa ibaba), kaya tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation.

Para sa review na ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at kinapanayam ang producer nito, si Shinichi Tatsuke (sa likod din ng Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang muling paggawa, mga aral na natutunan mula sa Mga Pagsubok ng Mana, pagiging naa-access, mga potensyal na Xbox at mobile port, mga kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.

TouchArcade (TA): Na-remake ang parehong Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, ano kaya iyon?

Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa pagsasanib ng Square Enix—mga maalamat silang titulo ng Squaresoft. Ang muling paggawa sa kanila ay isang hindi kapani-paniwalang karangalan. Ang parehong mga laro, na orihinal na inilabas halos 30 taon na ang nakakaraan, ay nag-aalok ng magagandang pagkakataon para sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging sistema nito (natatangi pa rin ngayon!), ay isang perpektong kandidato para sa isang muling paggawa.

TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Natapos ko ang laro sa unang sampung minuto! Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo binalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility? Marami ang makakaranas ng SaGa sa unang pagkakataon sa modernong bersyong ito.

ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, at isa itong mahalagang elemento para sa maraming tagahanga. Gayunpaman, ang kahirapan ay lumilikha din ng isang makabuluhang hadlang sa pagpasok para sa mga potensyal na manlalaro. Marami ang nakakaalam ng SaGa ngunit hindi nila ito nilalaro dahil sa nakikitang kahirapan.

Layunin naming pasayahin ang mga beterano at bagong manlalaro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga opsyon sa kahirapan: Normal at Casual. Ang normal ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual ay nakatuon sa kuwento at salaysay. Kasama sa aming team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na ginagawa itong isang collaborative na desisyon. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang orihinal na laro ay ang maanghang na kari, at ang Casual mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas naa-access.

TA: Paano mo nabalanse ang orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon?

ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol din sa pagkaunawa. Ang orihinal ay walang nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan at depensa ng kaaway. Ito ay hindi mapaghamong, ito ay hindi patas. Para sa modernong audience, ginawa naming nakikita ang mga kahinaan at inayos namin ang iba pang masyadong mahirap na aspeto para sa pagiging patas at kasiyahan.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mahusay na tumatakbo sa aking Steam Deck. Isinasaalang-alang ang aking karanasan sa Trials of Mana sa iba't ibang platform, partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?

ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.

TA: Gaano katagal ang development?

ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.

TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na inilapat mo sa isang ito?

ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mga kagustuhan ng manlalaro. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa mga orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Nag-alok kami ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga track, isang tampok na mahusay na natanggap at kasama dito. Sa graphically, ang estilo ng Mana ay mas kaibig-ibig, habang ang SaGa ay mas seryoso; gumamit kami ng mga lighting effect sa halip na mga texture upang mapanatili ang pagiging totoo. Ginamit namin ang nakaraang karanasan at nagpakilala ng mga bagong elemento.

(Nagpasalamat ako kay Tatsuke at sa team para sa English na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.)

TA: Mga Pagsubok ng Mana nakarating sa mobile; may plano ba para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?

ST: Walang kasalukuyang plano.

TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?

ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.

(Salamat kina Tatsuke, Aslett, Green, at Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo ay nagpuno sa akin ng pananabik at pangamba. Ang trailer ay mukhang hindi kapani-paniwala, ngunit nag-aalala ako tungkol sa pagiging tugma ng Steam Deck. Sa kabutihang palad, ito ay napakahusay—napakaganda, ni hindi ko gustong laruin ito sa PS5 o Switch.

Kahanga-hanga ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay malumanay na nagpapakilala ng labanan, mga istatistika, atbp. Para sa mga beterano, ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, daloy ng labanan, at mga opsyon sa audio ay malugod na mga karagdagan. Para sa mga bagong dating, ito ay isang kamangha-manghang entry point. Ang mga visual ay mas madaling lapitan, ngunit pinapanatili nito ang SaGa essence nito. Kahit sa pinakamahirap na hirap, mapanghamon.

Ang mga visual ay mas mahusay kaysa sa inaasahan; Sa tingin ko, maaaring malampasan nito ang Trials of Mana's remake (bagama't ang aking kagustuhan para sa orihinal na Romancing SaGa 2 ay maaaring maka-impluwensya dito). Ang PC port ay nakakagulat din na mabuti. Available ang malawak na graphical at audio setting, kabilang ang mga pagpipilian sa soundtrack (orihinal o remake), English o Japanese na audio, at iba't ibang mga pagpipilian sa graphics. Nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED na may matataas na setting. Magaling ang English voice acting, pero malamang na maglaro ako sa Japanese audio mamaya.

Inaasahan ko ang buong laro at ang mga bersyon ng console. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay dapat subukan para sa RPG fans. Umaasa ako na ito ay nagpapakilala ng higit pang mga manlalaro sa serye ng SaGa; Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.

Pinakabagong Laro Higit pa +
Palaisipan | 78.20M
Sumisid sa kaakit -akit na mundo ng pag -aalaga ng feline kasama ang nakatutuwang laro ng pangangalaga ng alagang hayop ng pusa, kung saan ikaw ay naging panghuli tagapag -alaga para sa mga kaibig -ibig na mga kuting. Sa iyong sariling hayop sa pangangalaga ng hayop, mananagot ka sa bawat aspeto ng kanilang pang -araw -araw na gawain - mula sa sandaling gisingin mo sila hanggang sa oras y
Palaisipan | 193.7 MB
Ang Disney Interactive ay nagdadala sa iyo ng isang kaakit-akit na laro ng bubble-shooter na inspirasyon ng minamahal na pelikula ng Disney at Pixar, Inside Out. Ang paglaki ay maaaring maging isang mapaghamong paglalakbay, at si Riley, ang kalaban ng kwento, ay walang pagbubukod. Tulad ng lahat, ang buhay ni Riley ay naiimpluwensyahan ng kanyang damdamin - kagalakan, kalungkutan, a
Palaisipan | 139.4 MB
Ang pagpapakilala Kumuha ng Kulay - Palaisipan ng Pagsunud -sunod ng Tubig, isang nakakaakit na likidong uri ng palaisipan na madaling i -play ngunit sapat na mapaghamong upang mapanatili kang nakikibahagi nang maraming oras. Sa larong ito ng uri ng tubig, ang iyong gawain ay simple: tapikin upang ibuhos, pag -uri -uriin ang tubig, at punan ang mga bote habang nag -navigate ka sa isang hanay ng mga kapana -panabik na puzzle na uri ng tubig
Palaisipan | 63.2 MB
Maghanda upang sumisid sa kapanapanabik na mundo ng pamamahala ng riles na may choo-choo-choose! Ang nakakaakit na laro na ito ay nagtatanghal sa iyo ng isang natatanging hamon: pag -aayos ng mga jumbled cart sa isang nakagaganyak na bakuran ng tren. Ang iyong misyon ay upang tumugma sa bawat cart na may tamang tren, tinitiyak ang isang maayos na pag -alis at maiwasan
Palaisipan | 115.9 MB
Maghanda upang subukan ang iyong mga kasanayan sa paglutas ng puzzle na may kumpletong laro ng puzzle ng Canvas! Ang nakakaakit na hamon na ito ay nag -aanyaya sa iyo na maingat na ilagay ang tamang mga piraso ng imahe sa kanilang mga itinalagang lugar upang makabuo ng isang nakamamanghang, cohesive na larawan. Ito ay isang masaya at reward na paraan upang magamit ang iyong pansin sa detalye at
Card | 4.30M
Sumakay sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran na may pulang piloto, kung saan mag -navigate ka sa isang mapaghamong kurso ng balakid upang ipakita ang iyong mga kasanayan sa pag -pilot. Layunin na maging nangungunang piloto sa pamamagitan ng pagpapatupad ng mga walang kamali -mali na maniobra at kumita ng mataas na kita at mga puntos ng bonus sa bawat matagumpay na paglipad. Kasama ang nakaka -engganyong gameplay a