เมื่อเร็ว ๆ นี้แฟน ๆ ของ Soulsborne Games Worldwide ถูกผงะจากการประกาศว่าโครงการล่าสุดของ Duskbloods จาก Software จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo Switch 2 ซึ่งราคาอยู่ที่ $ 449.99 เกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์นี้มีความงามแบบกึ่งวิคตอเรียที่ชวนให้นึกถึง Bloodborne ได้ทำให้แฟน ๆ หลายคนปรารถนาผลสืบเนื่อง ในขณะที่ความผิดหวังครั้งแรกเป็นที่เข้าใจได้ไม่จำเป็นต้องสิ้นหวัง นับตั้งแต่การเปิดตัว Dark Souls ดั้งเดิมในปี 2011 นักพัฒนาจำนวนมากได้พยายามที่จะจับหรือสร้างสูตรที่โดดเด่นของ Software ในขณะที่บางคนสะดุด แต่คนอื่น ๆ ก็ส่องแสงอย่างสดใส
คุณอาจคุ้นเคยกับชื่อที่โดดเด่นเช่น Nioh , Lies of P และ Black Myth: Wukong อย่างไรก็ตามเกมวิญญาณที่มีนวัตกรรมและมีผลกระทบมากที่สุดมักมาจากนักพัฒนาอินดี้ซึ่งแม้จะมีทรัพยากรที่ จำกัด แต่ก็มีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งสะท้อนกับสาระสำคัญของการสร้างสรรค์ของ Hidetaka Miyazaki
ที่นี่ไม่มีลำดับโดยเฉพาะคือสิบอินดี้วิญญาณที่ดีที่สุดที่คุณสามารถเพลิดเพลินได้ในตอนนี้โดยไม่ต้องใช้ Nintendo Switch 2
วิญญาณคนโต
นักพัฒนา: Fallen Flag Studio | สำนักพิมพ์: United Label, CI Games | วันที่วางจำหน่าย: 29 กรกฎาคม 2021 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ SOULS SOULS ของ IGN
Souls Souls คนโต จับแก่นแท้ของเกม Soulsborne โดยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่น่าตื่นเต้นของการต่อสู้บอส ในฐานะนักรบโดดเดี่ยวนำทางป้อมปราการที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ Bloodborne ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับสัตว์ประหลาดที่ออกแบบอย่างสร้างสรรค์ ระบบการต่อสู้แบบ 2D ของเกมนั้นมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมทำให้รู้สึกถึงความท้าทายและความพึงพอใจที่อยู่เหนือช่วงเวลาของปุ่ม
ดูหมิ่น
นักพัฒนา: ครัวเกม | สำนักพิมพ์: Team17 | วันที่วางจำหน่าย: 10 กันยายน 2019 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ดูหมิ่นของ IGN
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบบรรยากาศแบบกอธิคของโบสถ์รักษาของ Yharnam ใน Bloodborne Blasphemous เสนอเสน่ห์ที่คล้ายกัน เกม 2d Metroidvania นี้แผ่ออกไปในดินแดนแห่ง Cvstodia โดยได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะทางศาสนาและวัฒนธรรมของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลีและสเปนยุคสืบสวน การออกแบบตัวละครและเจ้านายที่หลอกหลอนทำให้เกิดความงามที่ไม่มั่นคงของการยึดถือคริสเตียนอายุหลายศตวรรษคุณภาพที่ยังคงเป็น Blasphemous 2 และ Mea Culpa DLC
เสื้อคลุม
นักพัฒนา: ทีม Tunic | สำนักพิมพ์: Finji | วันที่วางจำหน่าย: 16 มีนาคม 2565 | รีวิว: อ่านรีวิว Tunic ของ IGN
Tunic ใช้หน้าเว็บจากแรงบันดาลใจของ FromSoftware โดยเฉพาะเกม Zelda ดั้งเดิมเพื่อสร้างการผจญภัยแอ็คชั่นสามมิติแบบสามมิติ แม้จะมีตัวเอกของสุนัขจิ้งจอกที่น่ารัก แต่การออกแบบระดับของเกมนั้นมีการป้านและเชื่อมโยงถึงกันโดยเจตนา ไม่มีเครื่องหมายและบทสนทนาที่มีวัตถุประสงค์ในสคริปต์ที่ไม่สามารถอ่านได้ Tunic จึงท้าทายผู้เล่นให้รวบรวมเรื่องราวของโลกลึกลับ
หางเหล็ก
นักพัฒนา: สตูดิโอบั๊กคี่ | สำนักพิมพ์: United Label | วันที่วางจำหน่าย: 17 กันยายน 2564
หางของเหล็ก และภาคต่อของมัน หางของเหล็ก 2: หนวดของฤดูหนาว ผสมผสานความสวยงามของหนังสือภาพที่มีเสน่ห์กับธีมที่เข้มกว่าของเลือดเลือดและการทรยศ บรรยายโดย Doug Cockle เสียงของ Geralt of Rivia RPG แอคชั่นเหล่านี้ทำให้เกิดการเล่าเรื่องของ Game of Thrones และ The Witcher แม้จะมีสไตล์การเล่าเรื่องสภาพแวดล้อมและบรรยากาศของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงโลกที่สร้างขึ้นของ วิญญาณมืด และ แหวนเอลเดน
เปลือกหอย
นักพัฒนา: สมมาตรเย็น | Publisher: Playstack | วันที่วางจำหน่าย: 18 สิงหาคม 2564 | รีวิว: อ่านรีวิว Mortal Shell ของ IGN
กระสุนปืนตายโดด เด่นด้วยกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของการพำนัก "เปลือกหอย" ที่แตกต่างกันแต่ละอันมีการสร้างที่ตั้งไว้ล่วงหน้านำเสนอวิธีการที่หลากหลายสำหรับการต่อสู้ของบอส การออกแบบของศัตรูที่น่าทึ่ง และ ความท้าทายที่ท้าทาย
คนบาป: เสียสละเพื่อการไถ่ถอน
นักพัฒนา: Dark Star | สำนักพิมพ์: Neon Doctrine | วันที่วางจำหน่าย: 23 ตุลาคม 2018 | รีวิว: อ่านคนบาปของ IGN: เสียสละเพื่อตรวจสอบการไถ่ถอน
Sinner: การเสียสละเพื่อการไถ่ถอน พลิกเส้นโค้งความก้าวหน้าโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องปรับระดับลงทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งยากขึ้นอย่างต่อเนื่อง กลไกที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำในขณะที่ผู้เล่นจะต้องวางกลยุทธ์ความสามารถในการเสียสละก่อนการต่อสู้ของหัวหน้าแต่ละคน
เก้าโซล
นักพัฒนา: RedcandleGames | สำนักพิมพ์: RedcandleGames | วันที่วางจำหน่าย: 29 พฤษภาคม 2567
Nine Sols ดึงมาจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง โดยเน้นไปที่กลไกการต่อสู้ป้องกันเช่นหลบการปิดกั้นและการปัดเศษ Platformer แอ็คชั่น 2D นี้ผสมผสานองค์ประกอบ Cyberpunk เข้ากับตำนานเอเชียตะวันออกอย่างราบรื่นสร้างประสบการณ์การต่อสู้ตามจังหวะที่มีทั้งความท้าทายและการให้รางวัล
ไม่ได้มอง
นักพัฒนา: สตูดิโอพิกเซลพังก์ | Publisher: Humble Games | วันที่วางจำหน่าย: 30 กันยายน 2564
Unsighted ผสมผสานกลไกการเล่าเรื่องและการเล่นเกมของการโต้ตอบ NPC ที่ไวต่อเวลาคล้ายกับ Legend of Zelda: Majora's Mask ใน Metroidvania นี้ Automatons มีแหล่งจ่ายไฟ จำกัด เพิ่มความเร่งด่วนและความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับการเดินทางของคุณผ่านโลก
สมบัติของปูอื่น
นักพัฒนา: aggro crab | สำนักพิมพ์: aggro crab | วันที่วางจำหน่าย: 25 เมษายน 2567 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ขุมทรัพย์ปูของ IGN ของ IGN
สมบัติของปูอีกประการหนึ่ง แนะนำการบิดใหม่ให้กับประเภทที่เหมือนวิญญาณโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งการป้องกัน ในฐานะที่เป็นกุ้งที่นำทางพื้นมหาสมุทรที่เกลื่อนไปด้วยขยะของมนุษย์ผู้เล่นจะต้องปรับให้เข้ากับเปลือกหอยที่แตกต่างกันแต่ละครั้งมีการโจมตีที่ไม่เหมือนใครและความทนทานที่ จำกัด เพิ่มเลเยอร์แบบไดนามิกให้กับเกมเพลย์
Exanima
นักพัฒนา: ความบันเทิงที่กล้าหาญ เปลือย สำนักพิมพ์: Bare Mettle Entertainment | วันที่วางจำหน่าย: 29 เมษายน 2558
Exanama ผสมผสานความมืดของ Dungeons Dungeons ของ Dark Souls เข้ากับความท้าทายทางฟิสิกส์ที่ได้รับจาก การเอาชนะมัน แม้ว่าจะยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่เวอร์ชันการเข้าถึงรุ่นแรกนั้นมีประสบการณ์ที่น่าสงสัย แต่ด้วยการควบคุมอย่างพิถีพิถันที่เพิ่มความตึงเครียดของการเผชิญหน้าทุกครั้ง
คำตอบผลลัพธ์ Thank เป็น 10 อันดับแรกของเราในการสำรวจอินดี้ อย่างไรก็ตามประเภทนี้อุดมไปด้วยอัญมณีอื่น ๆ เช่น *ประตูแห่งความตาย *, *Loot River *, *Featherfall *และ *Dark Devotion * เราคิดถึงสิ่งที่คุณชื่นชอบหรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง สำหรับการผจญภัยที่ท้าทายยิ่งขึ้นอย่าพลาดรายการ Soulslikes ที่ไม่ใช่อินเดียที่ดีที่สุด