Lar Notícias Warner Bros. cancela o jogo da Mulher Maravilha, fecha três estúdios

Warner Bros. cancela o jogo da Mulher Maravilha, fecha três estúdios

Autor : Hannah Atualizar:Mar 03,2025

A Warner Bros. Games está reestruturando, resultando no cancelamento de seu jogo planejado da Mulher Maravilha e no fechamento de três estúdios: Monolith Productions, Player First Games e WB Games San Diego. Esta notícia, inicialmente relatada por Jason Schreier, da Bloomberg, foi posteriormente confirmada por WB em comunicado.

A empresa citou uma mudança estratégica para focar o desenvolvimento e o investimento em franquias -chave como Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Ao reconhecer o talento e as contribuições das equipes afetadas, a WB afirmou que o desenvolvimento contínuo no jogo da Mulher Maravilha não estava mais alinhado com suas prioridades estratégicas. A declaração enfatizou o objetivo de devolver a divisão de jogos à lucratividade e crescimento até 2025.

Essa decisão segue os desafios anteriores para os jogos WB, incluindo demissões em Rocksteady, a recepção mista do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League , o desligamento de Multiversus e a partida do chefe de jogos de longa data David Haddad. Rumores de uma venda potencial da divisão também circularam.

O fechamento representa um revés significativo para as ambições de jogos do Universo DC da WB, particularmente considerando um anúncio recente de James Gunn e Peter Safran de que o primeiro videogame da DCU ainda está "a alguns anos".

Os estúdios impactados possuem histórias impressionantes. A Monolith Productions, fundada em 1994 e adquirida pela WB em 2004, é conhecida pela Terra-média: Shadow of Mordor Series e seu inovador sistema de inimigos. Os Jogos Primeiros Jogos (Fundada em 2019) desenvolveram o Multiversus , que, apesar do sucesso inicial, ficou aquém das expectativas. O WB Games San Diego (também estabelecido em 2019) se concentrou em títulos móveis e gratuitos.

Esses fechamentos refletem uma tendência mais ampla na indústria de jogos nos últimos três anos, marcada por demissões significativas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio. Embora números precisos para 2025 estejam menos prontamente disponíveis, o padrão de perda de empregos e desligamentos de estúdio continua.

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