Heim Nachricht Warner Bros. storniert Wonder Woman Game, schließt drei Studios

Warner Bros. storniert Wonder Woman Game, schließt drei Studios

Autor : Hannah Aktualisieren:Mar 03,2025

Warner Bros. Games ist umstrukturiert und führt zur Absage seines geplanten Wonder Woman Game und zur Schließung von drei Studios: Monolith Productions, Player First Games und WB Games San Diego. Diese Nachricht, die ursprünglich von Jason Schreier von Bloomberg berichtet wurde, wurde anschließend in einer Erklärung von WB bestätigt.

Das Unternehmen zitierte eine strategische Veränderung in Bezug auf die Fokussierung von Entwicklungen und Investitionen auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones. Während WB die Talente und Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, erklärte er, dass die fortgesetzte Entwicklung des Wonder Woman -Spiels nicht mehr mit seinen strategischen Prioritäten übereinstimmt. Die Erklärung betonte das Ziel, die Spielabteilung bis 2025 auf Rentabilität und Wachstum zurückzugeben.

Diese Entscheidung folgt den früheren Herausforderungen für WB-Spiele, einschließlich Entlassungen bei Rocksteady, dem gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill The Justice League , der Schließung von Multiversus und dem Abgang der langjährigen Spiele, Leiter David Haddad. Es wurden auch Gerüchte über einen möglichen Verkauf der Division in Umlauf gebracht.

Der Verschluss stellt einen bedeutenden Rückschlag für WBs DC Universe Gaming -Ambitionen dar, insbesondere angesichts einer kürzlichen Ankündigung von James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU -Videospiel immer noch "ein paar Jahre" entfernt ist.

Die betroffenen Studios haben beeindruckende Geschichten. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist bekannt für die Mittelerde: Shadow of Mordor -Serie und sein innovatives Nemesis-System. Player First Games (etabliert 2019) entwickelte Multiversus , was trotz des anfänglichen Erfolgs nicht die Erwartungen zurückblieb. WB Games San Diego (ebenfalls 2019) konzentrierte sich auf mobile, kostenlose Titel.

Diese Schließungen spiegeln in den letzten drei Jahren einen breiteren Trend in der Spielebranche wider, der durch erhebliche Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen geprägt ist. Während genaue Zahlen für 2025 weniger leicht verfügbar sind, setzt sich das Muster der Arbeitsplätze und Studio -Abschaltungen fort.

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