Za urokliwym designem menu: producent Persony odkrywa swoje serce
Uznana seria gier Persona zawsze była gorącym tematem wśród graczy ze względu na wyjątkowy interfejs menu. Producent serii Persona, Katsura Hashino, przyznał jednak w niedawnym wywiadzie, że stworzenie tych oszałamiających projektów interfejsu użytkownika jest niezwykle „problematyczne”.
W wywiadzie dla The Verge Hashino Katsura powiedział: „Większość programistów sprawia, że interfejsy użytkownika są bardzo proste. My też staramy się to robić – staramy się, aby były proste, praktyczne i łatwe w obsłudze. Ale może to dzięki nam. niepowtarzalny styl każdego menu pozwala osiągnąć równowagę pomiędzy funkcjonalnością a estetyką, która wręcz drapie się po głowie”
.Ten rodzaj skrupulatnego procesu produkcyjnego często zajmuje więcej czasu, niż oczekiwano. Hashino Katsura wspomniał także kultowe, kanciaste menu „Persony 5”. Wczesne wersje były „trudne do odczytania” i wymagały wielu poprawek, aby osiągnąć idealną jedność funkcji i stylu.
Nie można jednak zignorować uroku menu serii Persona. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się ważną cechą tych gier, imponującą równie bogatą fabułą i złożonymi postaciami. Ale za tym efektem wizualnym kryje się ogromna ilość zasobów i energii włożonej przez zespół Hashino Katsury. „To bardzo czasochłonne” – przyznaje Katsura Hashino.
Niepokój Hashino Katsury nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona słyną ze stylowej i czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla niezwykłą dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, za kulisami jest dużo pracy.
„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, otwarcie ich spowoduje uruchomienie kompletnego, niezależnego programu z osobnym wyglądem.”
Zrównoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się zawsze być głównym wyzwaniem podczas opracowywania serii Persona, a osiągnęło nowy szczyt w „Persona 5”. Najnowsza praca Hashino Kei, Metaphor: ReFantazio, przenosi to wyzwanie na wyższy poziom. Akcja gry osadzona jest w świecie fantasy, a jej malarski interfejs użytkownika opiera się na tych samych zasadach, tyle że na większą skalę. Dla Hashino Kei tworzenie menu może być „bólem głowy”, ale dla graczy wynik jest niewątpliwie wspaniały.
„Metaphor: ReFantazio” ukaże się 11 października na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!