De pc-versie van Stellar Blade is ingesteld om op Steam op 11 juni te starten, vergezeld van een groot aantal pc-specifieke functies. Dit opwindende nieuws werd onbedoeld onthuld door Sony via een trailer die op het YouTube -kanaal van PlayStation werd geplaatst, die snel werd verwijderd maar niet voordat het internet het bewaarde.
De trailer onthulde ook de Complete Edition van Stellar Blade, die het basisspel en alle DLC tot nu toe vrijgegeven voor zowel PS5 als PC. Deze aankondiging komt meer dan een jaar na de succesvolle lancering van de game op PS5 in april 2024.
Stellar Blade op pc zal worden uitgerust met functies die de spelervaring verbeteren, waaronder AI die door NVIDIA DLSS 4 en AMD FSR 3 wordt opgeslagen, een ontgrendelde framerate, voice -overopties in Japans en Chinees, ultrawide displayondersteuning, texturen met een hogere resolutie, en dualsense -ondersteuning voor Haptische feedback en trigger -effecten.
Naast deze technische verbeteringen plaagde de trailer nieuwe inhoud zoals een baasstrijd tegen Mann, leider van de Sentinels en 25 nieuwe kostuums, die naar verwachting beschikbaar zullen zijn op zowel pc als PS5. Een intrigerend detail aan het einde van de trailer toont Eva die een geheugenstick vrijgeeft, speculatie van een nieuw einde of extra DLC.
De Complete Edition van Stellar Blade is ingesteld om zowel pc als PS5 te lanceren, en belooft een verrijkte ervaring voor fans. Ontwikkeld door Korean Studio Shift Up, was Stellar Blade een groot succes en genereerde hij $ 43 miljoen aan royalty's in zijn laatste boekjaar. De pc -versie zal naar verwachting de verkoop van de PS5 -versie overtreffen, die binnen twee maanden na de release meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht. Shift Up overweegt ook de franchise uit te breiden met een ander spel.
In Stellar Blade stappen spelers in de schoenen van Eva, vechten om de aarde terug te vorderen van onbekende indringers in een snelle actiesrolspelspel. Ondanks het verdienen van een 7/10 van IGN vanwege zijn sterke actie -elementen, werd het spel geconfronteerd met kritiek op zijn personages, verhaallijn en enkele frustrerende RPG -mechanica. Desalniettemin verkocht het snel een miljoen exemplaren, wat duidt op zijn populariteit bij gamers.