Bethesda가 시리즈의 도우미를 잡기 전에 Walton Goggins는 매혹적인 TV 적응을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout 시리즈는 새의 눈 관점에서 볼 수있는 등각 액션 RPG였습니다. 묵시록 후 황무지를 탐험하는이 고전적인 스타일은 다가오는 게임 인 Survive the Fall은 적어도 게임과의 초기 시간을 기준으로 채널링을하는 것 같습니다. 묵시록 이후 세계에서 생존에 대한이 치명적인 이야기는 특히 강력한 캠프 개발 시스템에서 원래의 낙진의 틀을 직접 구축합니다. 분대 기반 전투와 청소를 통해 다소 정적 인 스토리 프레젠테이션은 빛나는 것을 방해하는 것이지만 신선한 느낌을주는 경험을 제작합니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리, 폐허가 된 살아남은 세계는 핵 과실로 인해 발생하지 않았습니다. 대신, 치명적인 혜성 충돌은 인구의 상당 부분을 사라져서 정체로 알려진 독성 안개를 방출하는 분화구를 남겼습니다. 살아남은 사람들은이 치명적인 안개를 피하거나 다른 세상의 힘을 받아 들여 인류의 비용으로 더 강한 존재로 변이되어야합니다. 가을에 살아 남기 위해, 당신의 스 캐빈 저 (Squad)는 3 개의 별개의 생물체에 흩어져있는 다양한 파벌들과 동맹을 형성해야합니다.
나는 게임의 수많은 퀘스트를 위해 과제를 수행하면서 가을의 분대 기반 시스템을 좋아했습니다. 최대 3 명의 생존자 파티로 거대한 국립 공원을 탐색하면 버려진 상자를 수동으로 화학 화합물에 대해 검색하거나 목재를 위해 나무를 자르 거나이 작업을 팀원에게 단순히 위임 할 수 있습니다. 이 노동 분업은 더 자연스럽게 느껴지고 각 정착지를 청소하는 과정을 가속화합니다. 유일한 사소한 단점은 대화 형 요소가 너무 가까이있을 때 가끔 버튼 프롬프트의 혼란이지만 그러한 인스턴스는 드 rare니다.
Survive the Fall의 전투도 팀 중심입니다. 게임 초기에 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 약탈자와 구울에 참여할 때 스텔스를 우선시했습니다. 침투하는 적 캠프는 최근 특공대의 전략적 깊이를 탐색하는 것처럼 느껴졌습니다. 기원 - 긴 잔디를 사용하고, 돌과 같은 방해물을 사용하고, 조용히 적용하기 전에 적의 시력 콘을 조심스럽게 피하십시오. 내 대변인들은 시체를 처분 할 것입니다. 이 게임은 또한 폭발적인 배럴 및 매달려있는화물 팔레트와 같은 환경 적 위험을 제공하여 잘 정리 된 샷으로 의심의 여지가없는 경비원에게 떨어 뜨릴 수 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다

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Cultists의 클러스터를 정리하는 것은 만족 스러웠지만 내 표지가 날아 갔을 때 전투는 컨트롤러와 약간 어리석게되었습니다. LaserSight를 목표로하는 것은 내가 기대했던 것보다 덜 정확했기 때문에 근접 공격에 더 의존하고 가까운 분기에 피하는 데 더 많이 의존하게되었습니다. 고맙게도, 나는 그 행동을 잠시 멈추고 방원자들이 황무지 나 돌연변이 연도 제로의 유사한 역학을 연상시키는 특정 목표에 집중하도록 지시 할 수 있었으며, 나는 지지대를 다루는 동안 더 강한 상대를 약화시키는 데 사용했다.
하루 종일 돌연변이 체와 싸우고 치명적인 배드 랜드에서 청소를하면서, 캠프에서 기지 건설 및 관리에 대한 가을 교대 근무에서 살아 남았습니다. 세계에서 발견 된 문서를 연구하면 이층 침대 및 주방에서 물 여과 시스템 및 군대에 이르기까지 모든 것에 대한 공예 옵션을 잠금 해제하기 위해 포괄적 인 기술 트리에서 소비 할 수있는 지식 포인트를 얻습니다. 목재와 같은 자원은 판자로 변형되어 야간 해적을 막기 위해 식물 상자 나 문과 같은 구조물을 만들 수 있으며, 늑대와 사슴의 허브와 고기는 원정대를 위해 식사를 준비 할 수 있습니다. 여기서 깊이는 여러 시간 동안 당신의 정착을 폐허에서 번성하는 공동체로 변화시킬 것을 약속합니다.
내 기지를 넘어서 살아 남은 가을은 추락 한 승객 비행기에서 적의 요새로 바뀌어 정체 감염된 구울로 농장의 오버런으로 변한 흥미로운 지역을 탐험 할 수 있습니다. 내가 나침반을 돌린 각 방향은 뚜렷한 지역을 드러 냈습니다. 그러나 Mycorrhiza의 Swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 일부 지역에서는 인상적인 세부 사항이 때로는 휘발성 프레임 속도로 이어졌습니다. 이 게임은 또한 때때로 게임 브레이크 버그로 어려움을 겪었으며 메뉴에 갇힌 후 저축을 그만두고 다시로드해야했습니다. 한 달 동안 출시 될 때까지 개발자 Angry Bulls Studio는 성능을 최적화 할 시간이 있습니다.
화면 텍스트를 통해 분대 및 NPC와 상호 작용하면 평평하게 느껴질 수 있기 때문에 음성 행동이 부족하면 분대 및 NPC와 상호 작용하면 경험이 약간 떨어집니다. Blooper라는 캐릭터와 같은 유머러스 한 순간을 즐겼지만 Stasis Smog를 "Fart Wind"라고 부르는 대부분의 대화는 캐릭터 상호 작용을 심화시키기보다는 다음 작업을 설정합니다.
가을이 생존함에 따라 PC에서 5 월이 방출되면, 묵시록 이후의 중대한 잠재력을 보여줍니다. 통제와 성능을 약간 연마함으로써 강력한 생존 기반 액션 RPG는 딱딱한 병목 캡을 가치가 있습니다.