ニュース 「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

「秋を生き残る:排他的な最初の外観」

著者 : Connor アップデート:Apr 20,2025

ベセスダがシリーズの舵取りをし、ウォルトン・ゴギンズが魅惑的なテレビの適応のために彼のグールメイクを着用する前に、フォールアウトシリーズは鳥の目の観点から見た等尺性アクションRPGでした。ポスト黙示録的な荒れ地を探索するこの古典的なスタイルは、少なくともゲームの最初の時間に基づいて、今後のゲームである秋を生き延び、チャネリングをしているようです。黙示録的な世界におけるこの致命的な生存の物語は、特にその堅牢なキャンプ開発システムにおいて、元のFalloutのフレームワークに直接構築されています。分隊ベースの戦闘と清掃により、それは新鮮に感じる体験を作りますが、やや静的なストーリーのプレゼンテーションは、輝くまでの完全な性格を妨げています。

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他の多くの黙示録的な環境とは異なり、崩壊を生き延びた世界は、核の過失によって引き起こされませんでした。代わりに、壊滅的な彗星の衝突が人口のかなりの部分を一掃し、スタシスとして知られる有毒な霧を放出するクレーターを残しました。生き残った人々は、この致命的な霧を避けたり、その異世界の力を受け入れたりして、彼らの人間性を犠牲にしてより強い存在に変異しなければなりません。秋を生き残るために、あなたのスカベンジャーの部隊は、3つの異なるバイオームに散らばって散らばって生き残り、繁栄するさまざまな派ionsと、目撃者として知られる謎めいたカルトに至るまで、同盟を結ばなければなりません。

ゲームの多数のクエスト贈与者からのタスクを引き受けたとき、私はすぐに秋のチームベースのシステムを生き延びました。最大3人の生存者のパーティーで広大な国立公園をナビゲートすると、放棄されたチェストを手動で検索したり、化合物の化合物を用意したり、木を木材にしたり、チームメンバーにこれらのタスクを委任したりできます。この分業はより自然に感じ、各和解を清掃するプロセスをスピードアップします。唯一のマイナーな欠点は、インタラクティブな要素が近づきすぎるときにボタンプロンプトの時折の乱雑さですが、そのようなインスタンスはまれでした。

Combat in Survive the Fallはチーム志向でもあります。ゲームの早い段階でライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私は略奪者とグールを引き付けるときにステルスを優先しました。敵のキャンプに潜入すると、最近のコマンドの戦略的な深さをナビゲートするように感じました:起源 - 長い草の中でハイディングし、投げられた石のような気晴らしを使用し、敵の視力コーンを慎重に避けてから静かに倒す前に。その後、私の分隊は体を処分します。また、このゲームは、爆発的な樽やぶら下がっている貨物パレットなど、環境の危険性を提供します。

秋に生き残る - プレビュー画面

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カルト主義者のクラスターをクリアするのは満足でしたが、私のカバーが吹き飛ばされたとき、戦闘はコントローラーで少し気分が悪くなりました。レーザーサイトでの照準は、私が望んでいたよりも正確ではなかったので、近接攻撃や近くの避難所にもっと頼るようになりました。ありがたいことに、私はアクションを一時停止し、スクアドメイトに特定のターゲットに集中するように指示することができました。これは、荒れ地またはミュータント年ゼロの同様のメカニズムを連想させ、サポートクルーに対処している間、より厳しい敵を弱めるためにそれらを使用します。

1日を過ごした後、突然変異体と闘い、致命的なバッドランズで清掃し、キャンプでの基本建築と管理への秋のシフトの焦点を生き延びます。世界で見つかったドキュメントの研究では、包括的なテクノロジーツリーに費やすことができ、二段ベッドやキッチンから水ろ過システムや武器庫まで、あらゆるもののクラフトオプションのロックを解除できます。木材のようなリソースを板に変換して、植物箱や門などの構造を構築して夜間の襲撃者をかわしますが、オオカミや鹿のハーブや肉を採餌して、遠征のために食事に準備することができます。ここでの深さは、あなたの集落を廃insから繁栄するコミュニティに変えるために何時間も約束します。

私の基地を越えて、生き残る秋は、敵の砦に変わった衝突した旅客機から、スタシスに感染したグールでの農場のオーバーランまで、探索する魅力的なエリアを提供します。コンパスを回した各方向は、明確な場所を明らかにしました。しかし、菌根の沼地の発光キノコクラスターのようないくつかの地域では、時には揮発性のフレームレートにつながったようないくつかの地域で印象的な詳細がありました。ゲームはまた、時折ゲームを破るバグに苦しんでおり、メニューに巻き込まれた後、私のセーブをやめてリロードすることを余儀なくされました。リリースまで1か月間、開発者のAngry Bulls Studioにはパフォーマンスを最適化する時間があります。

スクリーンのテキストを介してチームやNPCとやり取りすることは、平らに感じる可能性があるため、声の演技の欠如は経験をわずかに損なうことです。 Stasis Smogを「おなら風」と呼ぶBlooperという名前のキャラクターなど、ユーモラスな瞬間を楽しんでいましたが、ほとんどの会話は、キャラクターの相互作用を深めるのではなく、単に次のタスクを設定しました。

秋のアプローチを生き延びると、PCでリリースされる可能性があり、黙示録的なポストの重要な可能性を示しています。そのコントロールとパフォーマンスをある程度磨くことで、それはあなたの苦労して稼いだボトルキャップに値する説得力のあるサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。

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